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soluce
10 mars 2006

soluce final fantasy 4

Les Forêts de Chocobo

La map comporte plusieurs forêts dans lesquelles vous pouvez trouver des Chocobos pour vous en servir comme montures. De plus, certaines renferment parfois des Chocobos blancs capables de vous redonner tous vos MP. Par ailleurs, en utilisant un Gysahl Green dans la partie nord de ces forêts, vous ferez apparaître un Fat Chocobo qui pourra stocker les items qui vous embarrassent dans votre inventaire.

Sound Test

Terminez le jeu pour débloquer le Sound Test dans le menu Extra.

Solution Complète (1ère Partie)

Note : Cette solution a été réalisée à partir de la version américaine de Final Fantasy IV Advance sur GBA. En dehors des donjons spécifiques à cette version portable, le cheminement indiqué est valable également pour les autres versions du jeu (l'originale sur SNES et la réédition PSOne).


Prologue

Un mystérieux héros venu du ciel descend de son Airship pour s'emparer de force d'un puissant cristal. Leader respecté des Red Wings, considérés comme les meilleurs soldats de la Royal Air Force, le Dark Knight Cecil n'a que faire des moyens mis en oeuvre pour parvenir à ses fins et assume l'entière responsabilité du raid qu'il a lancé sur Mysidia. Dévoué jusqu'à la mort au service de sa majesté, Cecil sait que les Mysidians et leur connaissance des cristaux représentent une menace pour le royaume. Repoussant sans peine les assauts répétés de créatures hostiles, le Dark Knight conduit son navire jusqu'à la cité de Baron et présente le Water Crystal vilement obtenu à son roi. Mais les complots ourdis à son encontre par le serviteur Baigan retournent ce dernier contre Cecil et le roi destitue son plus fidèle capitaine pour trahison. Econduit hors du palais, Cecil se voit confier une dernière mission : terrasser le fantôme de Mist Valley et apporter un anneau (Bomb Ring) au village de Mist. C'est alors que le chevalier dragoon Kain fait irruption dans la salle du trône pour défendre la cause de Cecil, partageant ainsi son sort de renégat.


Castle Baron

Votre première quête en tant que Dark Knight consiste à mener à bien cette mission. Vérifiez que vous êtes en possession du Bomb Ring et empruntez l'escalier qui mène au premier étage. Approchez-vous de la cachette où se trouvent les coffres et activez le mécanisme incrusté dans le mur pour dévoiler une porte dérobée afin de récupérer 480 gils, 1 Ether et 1 Tent. En explorant la partie ouest, une femme nommée Rosa surgira pour prendre des nouvelles de Cecil avant de repartir aussi vite qu'elle est venue. En sortant du bâtiment, engouffrez-vous dans le passage nord pour apercevoir le dénommé Cid. Entrez dans la tour nord et montez jusqu'à ce que vous trouviez une couchette pour passer la nuit. Faites durer la scène romantique qui suit pour profiter de la musique et apprêtez-vous à quitter le château. Avant d'explorer la map, faites un détour dans la cité de Baron qui jouxte le palais.


Baron

Une première ville à visiter et quelques items cachés à dénicher. Commencez par fouiller les pots au nord et à l'est près de l'auberge pour trouver 2 Potions, puis suivez le chemin de droite pour entrer dans l'eau. Le ruisseau vous conduit tout droit à 1 Tent et 1 Hourglass. En longeant le mur de droite, vous pouvez trouver une cachette secrète dans les arbres au-dessus de la vieille dame. Suivez ce chemin camouflé jusqu'à la partie ouest pour dénicher 2 Phoenix Down et 1 Gold Needle. Dans l'auberge, un pot contient 1 Potion. A nouveau, un mécanisme camouflé dans le mur (cette fois au niveau des épées) permet de pénétrer dans une salle secrète renfermant 1 Dwarven Bread, 1 Tent et 1 Eye Drop. Le petit bâtiment situé au-dessus de la boutique d'items mène au Devil's Road, et un mécanisme caché donne accès à un téléporteur pour Mysidia, inaccessible pour le moment. L'escalier débouche sur une Training Room où un certain Namingway vous autorise à renommer votre personnage. Cid sommeille tranquillement dans la maison nord-ouest, et comme il n'y a rien de plus à faire ici, quittez la ville pour explorer la map en direction du sud-ouest pour localiser une forêt de Chocobos et fouillez le coin pour mettre la main sur 1 Gysahl Green. Vous pouvez même chevaucher une de ces sympathiques créatures pour atteindre la grotte de Mist Cave au nord-ouest.


Mist Cave

La route étant linéaire et vos persos étant surpuissants, vous n'aurez aucun mal à atteindre un premier coffre contenant 1 Potion. En chemin, une voix vous somme de partir mais n'y prêtez pas attention. Longez la corniche au nord-est pour trouver 1 Eye Drop. Faites ensuite un détour par le sud-ouest afin de récupérer 1 Tent dans un coffre. A droite, un autre coffre contient une dernière Potion. Enfin, bravez les mises en garde et continuez vers le nord pour affronter le maître des lieux.


BOSS : Mist Dragon
Le dragon ne possède pas de véritable point faible et est invulnérable sous sa forme éthérée. Vous devez donc le frapper uniquement lorsqu'il prend la forme d'un dragon, et vous contenter de vous soigner ou de ne rien faire le reste du temps. Maintenez vos HP au-dessus de 50 et vous n'aurez pas de difficulté à le vaincre.


Après cette victoire, quittez la grotte et parcourez la map en direction de l'est. Avant d'entrer dans le village de Mist, retirez toutes les pièces d'équipement de Kain...


Mist

A peine entrés en ces lieux, Kain et Cecil sont confrontés à un adversaire qu'ils ne peuvent vaincre. Il s'agit d'une entité surpuissante invoquée par une petite fille dont la mère a été assassinée. Le roi a visiblement l'intention de supprimer tous les summoners du royaume, mais les deux chevaliers refusent de supprimer des innocents. Battez-vous jusqu'à la mort sans gâcher inutilement des items. A l'issue de cette courte bataille, la jeune fille est sauve mais Kain a disparu. Dirigez-vous vers le nord-est pour localiser l'oasis de Kaipo au centre du désert.


Kaipo

Alors que Cecil se rend à l'auberge pour regagner des forces en compagnie de la jeune fille qu'il a sauvée, il est attaqué durant la nuit par un général qui en a après la vie de la petite summoner.


BOSS : Général
Le boss est accompagné par trois soldats que vous pourriez éliminer en premier, mais vous perdriez alors les bonus octroyés pour la mort du général. Pour éviter que ce dernier ne prenne la fuite, vous devez donc éliminer seulement deux soldats, puis vous concentrer sur le boss.


Mise en confiance par cette bataille, la jeune fille nommée Rydia accepte enfin le dialogue avec Cecil et décide de lui prêter main forte durant les combats. N'oubliez pas de passer par le sous-menu pour la positionner en seconde ligne étant donné son manque de HP en début de partie, et privilégiez la commande de défense plutôt que l'attaque dans un premier temps. En quittant l'auberge, allez dans le bâtiment isolé au nord-est pour retrouver Rosa alitée. La dulcinée de Cecil souffre de la fièvre du désert qui ne peut être levée qu'à l'aide du Sand Ruby situé au fin fond d'une caverne. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Interrogez les autochtones pour recueillir quelques informations supplémentaires, et partez en direction de cette grotte. Mais avant cela, explorez la ville en quête de nouveaux items. Tout près du bâtiment de Rosa, il y a notamment un pot qui contient 1 Ether. Faites des emplettes si le coeur vous en dit, et sachez que la boutique d'objets se trouve à l'intérieur de l'auberge. De retour sur la map, faites leveller Rydia un minimum pour qu'elle apprenne quelques sorts avant de vous rendre dans la grotte située au nord-est du désert.


Sauver Rosa

Underground Waterway

Underground Waterway South
Avant toute chose, allez chercher 1 Potion et 1 Maiden's Kiss au nord. Continuez vers l'ouest et prenez 1 Tent dans le coffre au sud. En traversant le pont au nord, vous faites la rencontre du sage Tellah qui choisit de vous accompagner. Il possède un certain nombre de sortilèges intéressants dont vous pouvez abuser étant donné qu'il dispose également du sort Osmose qui redonne des MP. N'oubliez pas non plus de le positionner en seconde ligne. Faites un détour par le pont est pour entrer dans l'eau et récupérer 1 Iron Ring un peu plus haut. A l'ouest, une salle secrète est camouflée sous la cascade. Vous y trouverez 1 Dry Ether, 1 X-Potion et 1 Phoenix Down. Sortez ensuite par le nord-ouest pour changer d'étage.


Underground Waterway - B2
Après être entré dans l'eau, faites un détour en direction du coffre pour obtenir 1 Potion. Plus loin, 1 Ether vous attend sur le monticule à gauche du pont. La porte à l'ouest donne accès à un point de sauvegarde. A nouveau, Tellah vous met en garde contre le monstre que vous n'allez pas tarder à affronter. Continuez bravement vers la salle suivante où vous trouverez 1 Ice Rod, avant de sortir par la porte qui mène à l'étage suivant.


Underground Waterway - B3
Empruntez le chemin formé par les ponts jusqu'à une intersection où vous prendrez à droite afin d'atteindre deux coffres contenant 580 gils et 1 Bomb Fragment. Reprenez la route principale vers l'ouest et passez la porte.


Underground Waterway - B2
De retour en B2, le chemin nord comporte un renfoncement où se trouve 1 Potion. Juste avant de franchir la porte, sondez le mur de gauche pour découvrir un passage secret menant à 1 Feathered Cap.


Underground Waterway North
Pour commencer, faites un détour vers l'ouest pour récupérer 1 Ether et 1 Antarctic Wind. Dans cette nouvelle zone, méfiez-vous des Zombies qui ne craignent absolument pas les attaques physiques, et contentez-vous de les brûler avec Tellah. Vous pouvez également les frapper en leur lançant des items de soin, mais ce serait du gâchis. Sachez par ailleurs que si vous utilisez le sort Osmose sur eux, l'effet sera inversé et ce sont eux qui vous prendront vos MP ! N'hésitez pas à fuir si vous voulez éviter de gaspiller des MP. Avant de quitter les lieux, n'oubliez pas de piller le contenu des deux derniers coffres pour trouver 1 Hourglass et 1 Shadow Blade à équiper immédiatement sur Cecil. Sitôt dehors, utilisez une Tent et sauvegardez votre progression avant de continuer.


Waterfall
Montez sur la terre ferme et faites un détour par le sud pour vous emparer du contenu des deux coffres : 1 Hades Helm et 1 Hades Helm. Equipez-les sur Cecil avant de passer la porte au nord-ouest.


Sunken Lake - B1
Tout de suite sur la droite vous attendent 1 Hades Armor et 1 Hermes' Shoes. Un peu plus loin, le gardien des lieux vous provoque en duel.


BOSS : Octomammoth
Vous n'avez qu'une seule cible mais le boss lui-même ne pourra être touché qu'une fois ses tentacules détruits. Au fur et à mesure que vous lui infligerez des dégâts, vous les verrez disparaître jusqu'à ce qu'il ne reste plus que la tête et un tentacule. Sur toute la durée du combat, faites attaquer Cecil normalement et envoyez des sorts de foudre avec les deux autres tout en soignant en cas de nécessité.


A l'issue du combat, déséquipez Tellah qui s'apprête à quitter le groupe et sauvegardez une fois sur la map. Au nord, vous assistez à l'attaque du château de Damcyan.


Damcyan Castle

Foncez à l'intérieur du château et montez au deuxième étage. Ne vous ruez pas sur le coffre qui contient 1 Tent mais laissez-le, vous comprendrez pourquoi par la suite. Empruntez l'escalier sud pour assister à une nouvelle scène dramatique où Tellah découvre le corps inanimé de sa fille Anna. Fou de rage, il se rue sur le pauvre barde Edward qu'il n'a jamais considéré comme digne d'épouser sa fille. Fort heureusement, cette dernière respire encore et l'on découvre que ce sont les Red Wings de Baron envoyés par un certain Golbez qui ont donné l'assaut. Cecil ignore jusqu'à l'identité de cet homme mais il comprend que c'est le cristal qui est visé tandis que Anna rend son dernier soupir. Submergé par le désespoir, Tellah quitte les lieux en abandonnant le groupe. Révolté par l'attitude soumise du barde, Cecil le ramène à la raison en lui rappelant qu'il est le nouveau prince de Damcyan. Edward révèle alors l'emplacement du Sand Ruby tant convoité, seul artefact susceptible de sauver Rosa. Il est question d'une grotte appelée Antlion Cave à l'est de Damcyan. Le prince Edward accepte de vous y conduire et rejoint le groupe. Avant de partir on ne sait où, faites atterrir l'Hovercraft dans lequel vous vous trouvez afin de revenir faire un tour dans le château. Allez chercher la Tent au deuxième étage. Plus haut, des pots magiques peuvent vous régénérer. De retour à l'entrée du château, longez le mur par la droite pour découvrir une porte vers les donjons. Parlez au soldat blessé pour pouvoir atteindre le mécanisme derrière lui. Une grille s'ouvre vers un passage secret qui débouche sur la troisième cellule. De là, traversez le mur de gauche pour récupérer 1 Crossbow, 1 Feathered Cap et 1 Ruby Ring. L'escalier de gauche conduit à une salle avec 1 Antidote, 1 Eye Drop, 1 Potion, 1 Ether, 1 Phoenix Down et 1 Gold Needle. Les pots renferment 20 Holy Arrows et 10 Iron Arrows. Vous pouvez maintenant quitter le château et remonter à bord de l'Hovercraft. Dirigez-vous vers l'île qui se trouve juste à droite en passant sur les petits rochers qui émergent de l'eau au nord-est, afin de localiser la grotte que vous cherchez.


Antlion Cave

Antlion Cave - B1
Le premier coffre à gauche contient 1 Spider's Silk. Descendez les marches pour récupérer 1 Potion juste à côté. Faites le tour par le sud-ouest pour trouver 1 Tent et 1 Potion. Une autre Potion vous attend au nord-est, ainsi qu'un coffre contenant 1 Gold Needle. Empruntez le passage sud pour changer de zone.


Antlion Cave - B2
Après le coffre qui renferme 1 Antarctic Wind, passez la petite porte incrustée dans la paroi pour atteindre une salle contenant 1 Lamia Harp à équiper sur Edward, puis ressortez. Plus loin, commencez par emprunter l'escalier pour rejoindre l'étage précédent.


Antlion Cave - B1
Le chemin mène à une salle de sauvegarde où se trouvent 1 Ether, 1 Emergency Exit et 1 Phoenix Down. Revenez à présent sur vos pas.


Antlion Cave - B2
La route à suivre passe par l'ouest, mais vous devriez faire un détour par le nord pour obtenir une nouvelle Potion. Plus à gauche, se trouve 1 Spider's Silk. Quittez cette zone par le couloir sud.


Antlion Nest
Le boss vous attend en bas des marches. Préparez-vous comme il se doit et réduisez-le à néant.


BOSS : Antlion
La difficulté majeure vient du fait que le monstre contre-attaque à chaque fois que vous le provoquez. Les seules techniques qui échappent à cet effet sont l'invocation de Chocobo de Rydia et le Dark de Cecil, mais ce dernier entame sérieusement ses HP. Vous devez donc procéder de cette façon en soignant régulièrement vos personnages avec des items de soin ou le Heal d'Edward, sachant que ce Heal utilise une potion à chaque utilisation.


Cette victoire vous rapporte le fameux Sand Ruby tant convoité. Pour éviter de refaire toute la grotte en sens inverse, vous pouvez utiliser l'item Emergency Exit. De retour sur la map, remontez à bord de l'Hovercraft, faites route vers le château de Damcyan, puis continuez vers l'ouest par la mer. Là encore, des rochers forment une passerelle vous permettant d'atteindre le désert au sud. Arrêtez-vous au niveau de l'oasis de Kaipo.


Kaipo

Rendez-vous au chevet de Rosa dans le bâtiment situé au nord-est du village, et utilisez le pouvoir du Sand Ruby. De nouveau sur pied, Rosa vous informe que Golbez n'est autre que le nouveau capitaine des Red Wings à la place de Cecil. Il semble clair que Golbez veut trouver les quatre cristaux pour son usage personnel et non pour le roi. Rosa rejoint finalement votre équipe en tant que White Mage. Durant la nuit, alors qu'il s'apprêtait à s'isoler pour jouer une mélodie en mémoire de sa belle, le prince Edward est attaqué par un monstre. Vous devez mener ce combat à bien pour que le fantôme d'Anna puisse partir en paix, ce qui ne devrait pas présenter de difficulté. Le lendemain, équipez Rosa comme il se doit et placez uniquement Cecil en première ligne. Votre prochaine destination est le royaume de Fabul qui se trouve sur le continent nord-est. Pour vous y rendre, vous devez passer par les montagnes de Hobs, au nord-est de Antlion Cave, via l'Hovercraft.


Le Cristal du Vent

Mt. Hobs

Mt. Hobs - West
Lorsque vous arrivez, Rosa enjoint Rydia à surmonter sa phobie du feu pour brûler la barrière qui bloque leur progression. Passez la porte au nord-ouest pour changer de zone et utilisez le point de sauvegarde situé plus loin. Les coffres contiennent 1 Tent, 1 Potion, 1 Gold Needle et 960 gils. Revenez dans la zone précédente et empruntez cette fois l'issue au nord-est pour continuer.


Mt. Hobs - Summit
Avancez vers le coffre qui renferme 10 Holy Arrows avant d'aller plus loin. Vous assistez alors à un combat entre un moine dénommé Yang et les sbires de Golbez. Cecil et ses compagnons prennent la décision de lui venir en aide.


BOSS : Mom Bomb
Vous pouvez employer la même technique que pour le boss précédent (Chocobo + Dark) dans la mesure où vous avez plusieurs personnages pour vous soigner. Faites quand même attention à maintenir vos HP à un certain niveau car les attaques du monstre sont assez puissantes. Le soutien de Yang est également non négligeable. Procédez ainsi jusqu'à ce que le monstre se transforme et finisse par exploser, vous causant un certain nombre de dégâts que vous devrez rapidement soigner car le combat n'est pas fini. Il faut encore se débarrasser des six ennemis nouvellement apparus contre lesquels vous avez l'habitude de lutter. Le High Monk Yang rejoint officiellement votre équipe à la fin de la bataille.


Mt. Hobs - East
Traversez le pont et suivez le chemin jusqu'à la sortie.


Fabul

La route est relativement longue jusqu'à Fabul, et nombreuses seront les rencontres aléatoires avant la prochaine ville. Progressez en direction de l'est à travers les forêts et bifurquez au sud-est entre les montagnes pour rejoindre le château. Au passage, sachez qu'il existe une forêt de Chocobos au nord-est de la ville. Elle renferme un Chocobo blanc capable de vous redonner tous vos MP. De plus, en utilisant un Gysahl Green dans la partie nord de la forêt, vous ferez apparaître un Fat Chocobo qui pourra stocker les items qui vous embarrassent dans votre inventaire. Lorsque vous pénétrez dans le château, veillez à dépouiller Rosa de son équipement car elle ne va pas tarder à quitter le groupe. L'auberge et les magasins se trouvent au premier étage si vous désirez vous approvisionner. Au deuxième étage, contournez le mur pour trouver une porte au sud. Franchissez-la et entrez dans la tour de gauche pour trouver 1 Bomb Fragment, 1 Antarctic Wind et 1 Potion, ainsi qu'un Rage of Zeus dans un pot. Au passage, notez que la femme de Yang réside au troisième étage de cette tour. Fouillez les pots au deuxième étage de la tour de droite pour récupérer 1 Bacchus's Cider, et montez à l'étage supérieur pour localiser 1 Tent. De retour dans la tour principale, rendez-vous dans la salle du trône afin de rencontrer le roi de Fabul, et acceptez de défendre ce royaume.


Vous allez devoir mener six combats d'affilée en utilisant uniquement trois personnages : Cecil, Yang et Edward. Ces batailles ne sont pas difficiles mais pensez à éliminer en priorité les capitaines pour éviter qu'ils ne prennent la fuite. Le groupe recule progressivement sous les assauts répétés de l'armée ennemie. Juste avant d'atteindre la salle du cristal, un soldat vous trahit et passe du côté adverse, révélant sa vraie forme. Eliminez cette gargouille et repoussez les derniers soldats. Il ne vous restera plus qu'à défendre le cristal de Fabul face à Kain, l'ancien allié de Cecil, mais ne gaspillez pas d'items durant cet affrontement car vous ne pourrez pas avoir le dessus. Golbez en personne fait son apparition et enlève Rosa, tandis que Kain s'empare du cristal.


Les événements ont pris une bien mauvaise tournure mais Rydia surgit au bon moment pour remettre sur pied ses compagnons. Profitez du fait que vous êtes réunis pour déséquiper tout le monde sauf Cecil, car vous allez bientôt vous retrouver seul. En descendant, fouillez le pot de gauche pour trouver 1 Hermes' Shoes, puis marchez sur l'interrupteur de droite pour dévoiler un passage qui conduit à 1 Spider's Silk, 1 Demon Shield et 1 Ether. Passez à l'auberge pour y passer la nuit avant de poursuivre. Le lendemain, le roi organise votre départ et fait don à Cecil d'une nouvelle arme, le Deathbringer. Vous devez maintenant vous rendre au port, à l'est, pour embarquer en direction de Baron. Le navire se rend automatiquement vers sa destination, mais l'équipage est attaqué par un Leviathan durant la traversée. Rydia passe par-dessus bord et Yang plonge pour la sauver. Cecil échoue sur une plage déserte et se retrouve seul.


Du Dark Knight au Paladin

Mysidia

Notre héros se retrouve donc seul à l'autre bout du monde, plus précisément à la pointe ouest du continent sud-ouest. Quelques pas vers l'est vous amèneront rapidement à Mysidia où se déroule la suite des événements. Les habitants n'ont pas franchement une bonne opinion de vous après ce que vous leur avez fait, mieux vaut donc ne pas leur adresser la parole sous peine de se retrouver avec des malus encombrants. Dirigez-vous directement vers le grand bâtiment nord, et discutez avec l'ancien. Il vous conseille d'apporter la Dark Sword au Mont Ordeals pour la purifier, et vous délègue Porom et Palom en guise de compagnons de route. Ces deux mages possèdent respectivement des sorts de magie blanche et noire, ce qui peut toujours servir. N'hésitez pas à faire un tour chez l'armurier pour les équiper convenablement. Le chemin est assez long jusqu'au Mont Ordeals, mais il est linéaire. Suivez toujours la direction de l'ouest pour vous retrouver au centre du continent. Sachez qu'il y a également une forêt de Chocobos plus au sud. Achetez également un maximum de Hi-Potions car on n'en trouve pas souvent dans les boutiques.


Mt. Ordeals

Mt. Ordeals - Entryway
Avancez jusqu'à la barrière de flammes pour voir Palom la détruire à l'aide d'un Blizzard, et observez ce qui se passe du côté de Golbez. Il semble que Scarmiglione, l'un des quatre Elemental Lords, vous attende un peu plus loin. Deux Potions sont disposées dans des coffres près des escaliers. Progressez ensuite vers le nord pour changer de zone.


Mt. Ordeals - Station Three
C'est ici que vous retrouvez le sage Tellah, dont l'arrivée est plutôt bienvenue. N'oubliez pas qu'il possède toutes sortes de magies utiles, dont l'Osmose. Dans sa grande sagesse, Tellah est toujours en quête du sortilège légendaire Meteor, et il accepte de faire route avec vous.


Mt. Ordeals - Station Seven
Allez tout d'abord à gauche pour ramasser 1 Ether avant de poursuivre vers le nord. Après le pont, faites un détour par en bas pour prendre un autre Ether. La sortie se trouve au nord-ouest.


Mt. Ordeals - Summit
Un point de sauvegarde vous attend sagement sur la droite avant votre affrontement contre le gardien des lieux.


BOSS : Scarmiglione
Ce sorcier est entouré de quatre sous-fifres que vous éliminerez facilement en les brûlant. Concernant le boss en lui-même, vous pouvez privilégier les attaques magiques et spéciales, comme le Dark de Cecil, ou bien l'attaquer physiquement. Dans tous les cas, soignez souvent si vous voulez survivre à ses sortilèges.


A l'issue du combat, revenez sauvegarder avant de continuer par le nord-ouest. Un second affrontement contre Scarmiglione vous attend juste après, et ce dernier vous prend par-derrière. Pour éviter d'être désavantagé, inversez la position de vos personnages en plaçant les mages en avant et Cecil en arrière.


BOSS : Scarmiglione - True Form
Cette fois, le sorcier révèle sa véritable apparence et donne tout ce qu'il a pour vous terrasser. Heureusement, il est à présent très vulnérable face au feu. Utilisez donc vos mages à bon escient et agressez votre ennemi constamment avec Cecil. En vous soignant régulièrement, vous ne devriez pas avoir de problème, malgré sa technique Song of Curse qui peut vous maudire et vous empoisonner.


Anticipez la suite des événements en débarrassant Cecil de tout son équipement car il va plus ou moins quitter le groupe, du moins sous sa forme de Dark Knight. Approchez-vous ensuite de la stèle pour assister à la naissance d'un paladin. Cecil chasse en lui les ténèbres pour embrasser la lumière et devenir un chevalier saint, ce qui se traduit par un combat métaphorique où le Paladin Cecil affronte le Dark Knight qu'il était.


BOSS : Dark Knight
Si vous avez compris le sens de cet affrontement, vous savez qu'il est vain de lutter contre votre double. Contentez-vous de vous défendre en vous soignant pour voir le Dark Knight se détruire lui-même. Sachez qu'il est effectivement possible de le vaincre mais au prix d'une bataille acharnée et complètement inutile puisque vous échoueriez dans votre épreuve.


En devenant un Paladin, Cecil possède la capacité d'utiliser des sorts de magie blanche en plus de ses talents d'épéiste. Au passage, le sage Tellah hérite d'une panoplie complète de sorts, dont Meteor, même s'il ne peut pas utiliser ce dernier faute de MP suffisants. Il faut maintenant repartir en direction de Mysidia. En sortant de ce niveau, je vous conseille de passer par la forêt au sud pour regagner la ville à dos de Chocobo.


Mysidia

Commencez par acheter un équipement décent pour Cecil chez l'armurier, même s'il coûte très cher. Ensuite, allez voir l'ancien pour entendre de sa bouche la légende des Mysidians. Vous devez à présent emprunter la Devil's Road en passant par le bâtiment situé derrière l'auberge au nord-est de la ville. Le téléporteur vous conduit directement au coeur de Baron.


L'infiltration de Baron

Baron

Rendez-vous à l'auberge pour retrouver Yang attablé au bar. Mais ce dernier ne reconnaît pas Cecil sous sa nouvelle apparence et le provoque en duel.


BOSS : Yang
Vous devez d'abord vous débarrasser de quelques sous-fifres avant de l'affronter. Eliminez-les rapidement avec quelques sorts de moyen niveau. Ceci fait, vous pouvez en découdre directement avec Yang. Faites attention aux HP de vos mages et soignez-vous régulièrement tout en lançant quelques sorts puissants comme Bio. Méfiez-vous comme de la peste de son coup de pied qui touche la totalité de vos alliés, et arrangez-vous pour abréger ce combat.


Le moine Yang rejoint à nouveau votre équipe et vous pouvez passez tranquillement la nuit à l'auberge pour déclencher la suite des événements. Il va maintenant falloir infiltrer le château Baron pour rencontrer Cid. Vous obtenez d'ailleurs automatiquement la Baron Key. Mais avant cela, il peut être judicieux d'acheter un nouvel équipement pour Yang. Utilisez votre nouvelle clé pour déverrouiller l'accès à l'armurerie et investissez dans ce qui vous fait le plus besoin. Il existe un passage secret dans cette salle qui permet d'accéder aux coffres situés derrière le comptoir. Allez dans le coin en bas à droite derrière la table et traversez le mur de droite pour faire le tour de la pièce par l'extérieur jusqu'aux coffres. Vous trouverez ainsi 2000 gils et 1 Rage of Zeus. Au besoin, vous pouvez reprendre le téléporteur pour leveler sur le continent sud-est. Vous pouvez par exemple vous faire pas mal de gils avec les monstres Zu près de la forêt de Chocobos. Lorsque vous êtes prêt, pénétrez dans le bâtiment à l'ouest de la ville de Baron en utilisant la clé, et empruntez le passage souterrain pour arriver dans Old Waterway.


Old Waterway

Old Waterway - B4
Contentez-vous d'aller au sud à l'intersection pour ramasser 1 Hi-Potion, 1 Ether et 1 Rage of Zeus, avant de sortir par le nord-est en passant sur les ponts.


Old Waterway - B3
Traversez le mur qui vous bloque pour atteindre la cachette où se trouve 1 Hourglass, puis faites la même chose un peu plus loin. Allez chercher 1 Spider's Silk en haut de marches avant de traverser le mur qui se trouve juste à droite du coffre. Lorsque vous arrivez dans le renfoncement un peu plus bas, traversez à nouveau le mur de droite pour pouvoir longer le côté est. Traversez la paroi de gauche au niveau des petits rochers pour pénétrer dans la zone centrale où se trouve 1 Hermes' Shoes. Revenez du côté est et passez la porte au nord.


Old Waterway - B2
En haut de l'escalier, traversez le mur de gauche pour atteindre le coffre dans le renfoncement. Il renferme 1 Ether.


Old Waterway - B1
En premier lieu, je vous conseille d'entrer dans la petite salle de gauche pour utiliser une Tent au niveau du point de sauvegarde. Toujours dans cette salle, traversez le mur de droite juste au-dessus des rochers pour accéder à un coffre contenant 1 Ancient Sword. Dès que vous êtes prêt à repartir, revenez dans le couloir et franchissez l'issue en haut des marches.


Castle Baron

Avancez dans les douves du château par le côté ouest pour trouver une entrée qui mène à l'intérieur des murs. Dans la cour, plusieurs directions s'offrent à vous. Vous pouvez commencer par grimper au sommet de la tour ouest pour vous reposer dans le lit avant de continuer. De retour dans la cour, passez la porte en bas à droite et suivez le chemin jusqu'au premier étage du château où vous serez rejoint par le capitaine Baigan. Mais les événements prennent subitement une mauvaise tournure et vous êtes contraint de livrer bataille.


BOSS : Baigan
Les deux bras de Baigan constituent chacun une cible, en plus du corps du monstre. Toutefois, il est inutile de s'acharner sur eux car ils repoussent immédiatement. Commencez par envoyer le plus puissant de vos sorts sur le corps de Baigan pour l'affaiblir. Ce dernier va alors utiliser la capacité Reflect pour vous empêcher d'utiliser des sortilèges sur lui. A partir de là, vous devez donc vous contenter de le frapper physiquement avec Cecil et Yang, tandis que les autres s'occupent des soins. Quand vous en avez l'occasion, lancez un Haste ou un Berserk sur vos guerriers pour les booster et pouvoir par la même occasion vous concentrer sur le maniement de vos mages.


Dans la mesure où un autre boss vous attend juste après, je vous suggère de revenir passer la nuit dans la tour ouest. Si vous n'êtes pas sûr de vous, il est également possible d'aller sauvegarder dans la salle du Old Waterway. De retour au croisement où vous avez affronté Baigan, dirigez-vous vers le nord où vous attend le boss suivant dans la salle du trône. Déséquipez Palom et Porom car ils vont quitter le groupe juste après ce combat.


BOSS : Cagnazzo
Cet adversaire étant vulnérable face à la glace, il est conseillé d'utiliser un maximum de sorts Blizzard et d'équiper Yang avec la Ice Claw. Le seul moyen d'éviter le terrible Tsunami est de lancer un Thunder lorsque vous voyez qu'il prépare son raz-de-marée. Ce sort vous permet de détruire la barrière qui est autour de lui et d'annuler sa technique. Soignez et attaquez constamment pour en venir à bout. Vers la fin du combat, Cagnazzo devrait se mettre en position de défense à l'intérieur de sa carapace pour se régénérer, mais si vous continuez à lancer des Blizzard vous aurez le dessus.


Cid vous retrouve après votre victoire et vous congratule tandis que Palom et Porom se sacrifient pour vous éviter de finir broyé entre quatre murs. Vous disposez maintenant d'un Airship (l'Enterprise...) pour atteindre votre prochaine destination. Vous n'avez pas d'autre choix que d'aller chercher le Earth Crystal pour le donner à Kain, autrement Rosa périrait de sa main. Mais avant cela, vous devriez faire quelques quêtes annexes pour obtenir un équipement décent, comme indiqué dans le paragraphe suivant. A présent que Cid est dans votre équipe, arrangez-vous pour placer vos trois guerriers en première ligne et positionnez Tellah en retrait. Depuis la map, il vous suffit maintenant d'appeler l'Airship pour sillonner le ciel et ainsi vous déplacer beaucoup plus facilement.


Préparatifs

Mist

Depuis la cité de Baron, volez vers le nord pour atteindre le village de Mist. Il y a un passage secret dans la maison au nord. Avancez simplement dans la cheminée et traversez-la pour trouver un chemin sur la droite qui conduit à 1 Gold Airpin, 1 Clothes et 1 Ruby Ring. Le passage se prolonge par le sud du côté du mur de droite et permet d'acquérir 1 Rod of Change. En sortant de la demeure, allez vers le petit lac de droite et fouillez le buisson pour dénicher 1 Bomb Fragment. Près de l'armurerie, un autre passage secret dans la forêt vous mène à un buisson à fouiller pour trouver 2 Bomb Fragment supplémentaires.


Agart

Volez vers le sud à partir de Baron et posez-vous sur la première île que vous verrez. Vous n'aurez aucun mal à localiser la ville d'Agart. En entrant, contournez le bâtiment central par la gauche et fouillez les buissons pour mettre la main sur 1 Antarctic Wind. Il n'y a pas grand-chose à faire ici pour le moment mais vous aurez l'occasion d'y retourner plus tard.


Mythril

Cette ville se trouve sur une toute petite île, à l'est de la map (au nord du Mt. Ordeals et à l'est de Mist, à peu près à l'intersection de ces deux points). A l'intérieur, suivez le chemin de droite jusqu'au buisson et fouillez-le pour dénicher 1 Mythril Staff. Un Mythril Knife est caché dans le buisson au nord-est et 5000 gils sont posés dans l'herbe au nord-ouest, au-dessus de l'armurerie. Faites un tour dans les boutiques pour vous équiper au mieux avant de repartir, mais conservez le Wooden Hammer au chaud pour plus tard, vous verrez pourquoi.


Eblan Castle

Ce château se trouve sur le continent sud-ouest de la map. Allez vers le sud à partir de Baron pour rejoindre Agart, puis bifurquez vers l'ouest pour atteindre la pointe sud-est du continent. Pénétrez à l'intérieur du château.


Eblan Castle - 1rst Floor
Vous pouvez traverser le mur où se trouve le coffre pour récupérer 1 Hi-Potion.


Eblan Castle - 2nd Floor
Passez votre chemin, vous n'aurez pas les coffres depuis là.


Eblan Castle - Throne Room
Depuis le trône, allez à gauche et traversez le mur pour découvrir un souterrain dérobé.


Eblan Castle - 2nd Floor
Les deux coffres contiennent 1 Unicorn Horn et 1 Alarm Clock. Remontez.


Eblan Castle - Throne Room
Depuis le trône, allez à droite et traversez le mur pour découvrir un autre souterrain dérobé.


Eblan Castle - 2nd Floor
Les trois coffres renferment 1 Gold Needle, 1 Maiden's Kiss et 1 Cottage. A présent, faites demi-tour et regagnez l'entrée du château. Commencez par explorer la tour est.


East Tower - 1rst Floor
Passez derrière la colonne en haut à gauche et contournez le mur pour ouvrir le premier coffre. Il contient 1 Coeurl's Whisker. Laissez tomber le second coffre pour l'instant et montez l'escalier.


East Tower - 2nd Floor
Actionnez le mécanisme incrusté dans le mur pour ouvrir la porte. A gauche se trouvent 1 Emergency Exit et 1 Hi-Potion, à droite 1 Hi-Potion et un coffre inaccessible à cause d'une trappe. L'un des pots dissimule 1 Hermes' Shoes. Glissez-vous ensuite dans le mur de droite pour pouvoir ouvrir le dernier coffre par la droite et ainsi affronter des boss optionnels.


BOSS OPTIONNEL : Lamia et Coeurl
Ces monstres ne sont pas des tendres et ce combat risque fort de vous coûter la vie si vous n'êtes pas bien préparé. La marche à suivre est la suivante. Etant donné la constitution de votre équipe, vous êtes quasiment obligé de vous contenter d'effectuer des attaques physiques tandis que Tellah effectuera des sorts de soin. Vous pouvez également utiliser ce dernier pour lancer des sorts puissants, mais vous devrez alors recourir aux items de soin avec les autres personnages. Si vous gagnez, vous remporterez 1 Blood Lance que vous ne pourrez de toute façon pas équiper sur vos personnages actuels.


Vainqueur ou pas, vous pouvez continuer votre route en sautant dans la trappe près du coffre.


East Tower - 1rst Floor
Vous pouvez enfin récupérer le contenu de ce coffre, à savoir 1 Silver Hourglass. En traversant le mur au sud de ce renfoncement, vous atteindrez la zone suivante.


Underground Passage
Les deux coffres sur la gauche contiennent chacun 1 Ether. Le troisième débouche sur un nouveau combat.


BOSS OPTIONNEL : Mad Ogre
Cet affrontement est bien plus redoutable que le précédent, mais il se négocie différemment. Il est d'ailleurs fort possible que ces monstres mettent à terre l'un de vos personnages avant même que vous n'ayez pu agir. En fait le seul sort susceptible d'atteindre ces trois ennemis est le Tornado de Tellah, qui doit être suivi d'une attaque physique pour être efficace. Par conséquent, vous devriez employer les trois autres personnages à utiliser des Hi-Potions pour régénérer constamment le groupe, et frapper uniquement lorsque vous en avez l'occasion. Cela dit, c'est un combat très difficile à remporter. En plus d'agir à une vitesse fulgurante, les trois ogres infligent parfois plus de 500 points de dégâts en un seul coup. Si vous en sortez victorieux, vous récupérez 1 Silver Apple au fond du coffre. Au pire, vous pourrez toujours revenir plus tard dans l'aventure. Le chemin vous fait ressortir sur la map, et vous êtes libre d'explorer ou non la tour ouest.


West Tower - 1rst Floor
Il existe un passage secret en bas à droite de la salle qui permet d'atteindre le coffre de droite en traversant le mur. Il débouche sur un âpre combat.


BOSS OPTIONNEL : Steel Golem et Skuldier
Voilà encore un affrontement atroce mais qui reste quand même plus facile que le précédent. La première chose est de survivre tout en se débarrassant un à un des quatre Skuldier. Pour cela, enchaînez les Hi-Potions et contentez-vous d'utiliser le sort Firaga pour brûler en un coup vos ennemis avec Tellah. Une fois cette étape passée (vous aurez sans doute besoin d'un Ether au cours de cette opération), il est temps d'en découdre avec le golem. Ce dernier étant sensible à la glace, il est indispensable de recourir au plus puissant Blizzard de Tellah pour en finir rapidement. Il faut quand même savoir que le golem possède un sort de sommeil qui peut ruiner toute votre stratégie si vous n'y prenez pas garde. Votre victoire vous rapportera 1 Sleep Blade encore plus puissante que la Mythril Blade et qui possède le sommeil en guise d'effet secondaire.


L'autre coffre de cette salle étant inaccessible, empruntez directement l'escalier central.


West Tower - 2nd Floor
Fouillez les pots pour trouver 1 Bacchus's Cider, et glissez-vous entre les deux jarres du bas pour accéder aux deux coffres sur la droite. Ils renferment 1 Mute Arrow et 10 000 gils. Enfin, traversez le mur au niveau du renfoncement de gauche pour atteindre un coffre à l'étage inférieur. Il contient 1 Bomb Core. Vous pouvez maintenant quitter cet endroit maudit sans regret.


Le Cristal de la Terre

Troia Castle

A bord de l'Airship, volez en direction de Troia au nord-ouest de Mist. Il y a justement un espace pour se poser à proximité du château et de la cité. Au premier étage du château, prenez le passage de droite afin de sortir par la porte est et atterrir sur la muraille. De là, entrez dans le bâtiment pour atteindre trois souterrains. L'escalier central peut vous conduire jusqu'à 1 Bacchus's Cider caché dans un pot, tandis que celui de droite mène à un interrupteur qui déverrouille les cellules au-dessus. Elles renferment toutes des coffres avec 2 Tent, 2 Hi-Potion, 2 Ether et 2 Ruby Ring. De retour au premier étage du château, prenez cette fois vers l'ouest et suivez le chemin pour retrouver le prince Edward. Le cristal que vous recherchez est entre les mains d'un Dark Elf, et le barde est trop faible pour vous accompagner. Vous héritez tout de même de sa Twin Harp. Dans la salle du trône, vous constatez la disparition du cristal et les clercs ne vous sont d'aucune utilité. Vous pouvez donc quitter ces lieux en direction de la cité.


Troia

Explorez les lieux en commençant par le passage secret camouflé sous les herbes à droite de l'auberge. Il vous permet de descendre dans l'eau et de remonter le ruisseau jusqu'à l'escalier au nord. De là, enfoncez-vous dans la forêt pour atteindre une zone herbeuse où sont cachés 1 Ether, 1 Dry Ether, 1 Decoy et 1000 gils. Les boutiques du coin sont intéressantes dans la mesure où elles vous permettent d'acheter des équipements non métalliques qui vous seront indispensables un peu plus loin. C'est la raison pour laquelle il fallait garder le Wooden Hammer de Cid pour vous éviter de le racheter ici. Malgré tout, vous devrez certainement revoir une bonne partie de votre équipement et mettre de côté tous les éléments faits de Mythril ou d'acier. Achetez donc un arc et des flèches pour Cecil. Si le coeur vous en dit, vous pouvez également débourser 10 000 gils dans le pub en achetant une carte de membre pour voir un spectacle de danseuses avec le thème des Chocobos en fond sonore. En quittant la ville, longez la montagne vers le nord pour localiser une forêt de Chocobos.


Chocobo Village

On trouve ici toutes sortes de Chocobos, les jaunes (qui servent de montures), les blancs (qui redonnent des MP), mais aussi les noirs ! Visuellement, ils sont plutôt bleus mais peu importe. Allez leur parler pour qu'ils vous transportent où vous voulez sur la map par la voie des airs. Dirigez-vous vers l'île qui se trouve un peu plus à l'est et volez entre les deux flancs de montagnes pour atteindre l'entrée d'une grotte. Posez-vous dans la forêt et constatez que, pour une fois, votre Chocobo vous attend sagement à l'entrée.


Magnetic Cave

Magnetic Cave - B1
En pénétrant dans ces lieux, vous êtes averti que vous serez grandement pénalisé si vous ne déséquipez pas tous vos objets métalliques avant d'entamer un combat. Utilisez donc les armes et armures achetées à Troia et progressez en direction du pont sur la droite. A l'embranchement, prenez d'abord à droite pour récupérer 1 Hi-Potion, puis revenez explorer l'autre chemin. Un coffre contenant 1 Unicorn Horn vous attend juste devant l'escalier.


Magnetic Cave - B2
A l'intersection, allez en haut puis à gauche pour trouver 1 Ether. Passez le pont au nord et franchissez la porte qui débouche sur 1 Ether et 2000 gils. De retour au niveau du pont, progressez vers l'ouest jusqu'à l'escalier.


Magnetic Cave - B3
La première salle que vous apercevez contient un point de sauvegarde. Après le pont, une porte donne accès à 1 Hourglass, 1 Spider's Silk et 1 Hi-Potion. Un peu plus à gauche, une autre porte mène à 1 Fairy Claw pour Yang. La sortie se trouve au sud-ouest.


Magnetic Cave - B4
Empruntez le pont et passez entre les torches au nord, mais ne franchissez pas la porte avant d'avoir récupéré 1 Emergency Exit sur la gauche. De plus, vous pouvez faire un détour par le deuxième pont pour trouver une autre salle de sauvegarde. Vous pouvez ensuite franchir la porte précédente.


Crystal Room
Le Dark Elf vous attend patiemment sur son trône, sûr de sa victoire. L'instant d'après, il décime tout votre groupe en abattant sur eux une pluie de sortilèges. Toujours en convalescence à Troia, le prince Edward prend conscience du drame qui se joue et se met à jouer de la harpe pour anéantir le champ magnétique qui protège la caverne. Vous êtes maintenant libre d'équiper votre meilleur équipement pour affronter comme il se doit le sorcier.


BOSS : Dark Elf
Sachez que l'ennemi qui est en face de vous n'est pas votre véritable adversaire, ou qu'il n'a, du moins, pas encore dévoilé sa réelle apparence. Vous seriez donc bien avisé de conserver les MP de Tellah pour le combat qui va suivre. Contentez-vous pour l'instant d'enchaîner les attaques physiques pour l'affaiblir suffisamment afin de l'obliger à se transformer. N'oubliez pas que vous avez le sort Esuna si jamais le Dark Elf vous change en cochon.


BOSS : Dark Dragon
Les choses se compliquent un peu avec cette transformation. C'est le moment de faire parler Tellah et d'envoyer un certain nombre de sorts. La meilleure solution consiste à utiliser la magie Tornado pour affaiblir considérablement l'ennemi avant de lui porter le coup de grâce à l'aide d'une série d'attaques physiques. Méfiez-vous tout de même du Dark Breath qui touche l'ensemble de votre équipe, et soignez-vous à l'aide des Hi-Potions que vous avez pris soin d'acheter à Mysidia.


Une fois le Dark Elf vaincu, emparez-vous du Earth Crystal et téléportez-vous hors du donjon. Sauvegardez sur la map et remontez sur votre fidèle Chocobo noir pour atterrir automatiquement au Chocobo Village. De là, allez vers le sud pour regagner le château.


Troia Castle

En revenant dans la salle du trône, les clercs vous félicitent mais Kain, qui surveille tout d'on ne sait où, vous somme de lui rapporter immédiatement le cristal. L'un des clercs vous donne cependant l'autorisation de récupérer le contenu des coffres qui se trouvent dans le souterrain de gauche au niveau des trois escaliers. Revenez donc au premier étage du château, prenez le passage de droite afin de sortir par la porte est et atterrir sur la muraille. De là, entrez dans le bâtiment pour atteindre le fameux souterrain. La jeune femme qui se trouve là vous ouvre une porte dérobée, et vous n'avez plus qu'à faire le tour pour rejoindre l'escalier qui mène aux coffres. Vous trouverez 2 Hi-Potion, 2 Remedy, 2 Ether, 2 Dry Ether, 1 Elixir, 2 Echo Herb, 1 Great Bow, plusieurs Fire Arrows, Ice Arrows et Thunder Arrows, et 1 Silver Apple. Faites quelques emplettes dans la cité avant d'embarquer à bord de l'Airship, car de nouveaux combats vont suivre dès que vous vous envolerez. Kain aborde votre vaisseau pour récupérer le cristal, et vous informe que Rosa est enfermée dans la Tour de Zot. Golbez en personne vous félicite ironiquement pour avoir servi ses desseins, et vous donne rendez-vous au sommet de sa tour pour procéder à l'échange.


Tower of Zot

Le vaisseau de Golbez est plus grand qu'il n'y paraît et il est accessoirement infesté de monstres. Il y a 1 Flame Mail posé dans le coin nord-ouest. La sortie est au nord-est.


Tower of Zot - 2nd Floor
Suivez le chemin vers la gauche, bifurquez vers le sud juste avant d'être bloqué par le mur de droite, et continuez à descendre dans cette direction. Prenez ensuite la voie de gauche et remontez au nord dès que vous le pouvez pour atteindre un coffre. Sachez qu'il est gardé par un Fiery Hound assez redoutable, mais vous devez le battre si vous voulez récupérer 1 Flame Sword. Revenez au dernier embranchement et quittez la zone par le nord-ouest.


Tower of Zot - 3rd Floor
Choisissez le chemin sud pour atteindre rapidement le côté est de la salle, puis faites le tour par en haut pour rejoindre la porte au nord-ouest.


Tower of Zot - 4th Floor
Allez en haut au premier embranchement, puis prenez à gauche dans un premier temps.


Tower of Zot - 5th Floor
Le coffre immédiatement accessible renferme 1 Hell Claw pour Yang. Un autre coffre contenant 1 Fire Shield vous attend un peu plus bas. Revenez dans la zone précédente pour prendre cette fois le chemin central qui débouche sur 1 Gaia Hammer pour Cid. Revenez à nouveau à l'intersection et prenez la voie de droite pour récupérer 1 Sage's Surplice pour Tellah.


Tower of Zot - 4th Floor
De retour à l'embranchement, revenez au sud et sortez par l'est pour accéder à l'étage suivant.


Tower of Zot - 5th Floor
La première porte n'est pas à négliger puisqu'elle débouche sur un point de sauvegarde. Pensez tout de même à garder une ancienne sauvegarde au cas où car à ce stade vous ne pouvez pas quitter le vaisseau pour revenir en arrière. Le boss vous attend un peu plus loin.


BOSS : Magus Sisters
Les soeurs Magus sont au nombre de trois et se prénomment Sandy, Cindy et Mindy. La seconde a largement plus de HP que les deux autres, mais il est déconseillé de la garder pour la fin car elle peut ressusciter ses deux soeurs. Vous devez donc l'éliminer en priorité. Toutefois, vous ne pourrez l'atteindre avec un sortilège que durant le premier tour, soit avant que Sandy ne lance un Reflect sur elle, et il est d'ailleurs fort possible que vous n'ayez pas le temps de le faire. Faites agir rapidement Tellah pour qu'il lui inflige un puissant Firaga, puis terminez-la avec des attaques physiques. A présent, les soeurs sont dans l'incapacité d'utiliser leur Delta Attack. Ceci fait, concentrez-vous plutôt sur Sandy pour éviter de subir diverses altérations d'état. Enfin, vaincre Mindy ne sera plus qu'une formalité. Ce combat reste heureusement loin d'être aussi difficile que les boss optionnels que vous avez pu affronter auparavant.


Je vous suggère de revenir dans la dernière salle pour sauvegarder et de déséquiper Tellah car il va malheureusement quitter le groupe. Sortez ensuite par le nord-ouest.


Tower of Zot - 6th Floor
Kain et Golbez vous accueillent froidement, et Cecil est contraint de leur donner le Earth Crystal. Tellah est impuissant face aux pouvoirs de Golbez et doit se résoudre à invoquer l'ultime sortilège Meteor. Il parvient à faire plier Golbez mais il succombe suite à cette terrible attaque et agonise sous vos yeux alors que Golbez prend la fuite. Cecil promet à Tellah de venger sa fille Anna, et vient en aide à Kain qui semble avoir repris le contrôle de lui-même. Celui-ci rejoint le groupe à l'instar de Rosa que vous retrouvez finalement dans la salle adjacente. Equipez Kain avec la Blood Lance que vous avez normalement dans votre inventaire, et Rosa avec un arc et des armures décentes. Lorsque vous êtes prêt, faites un pas vers le bas pour affronter un nouvel adversaire.


BOSS : Barbariccia
Tellah ayant disparu, vous devez vous en remettre à Rosa pour les sorts de soin ou recourir à des Hi-Potions avec les autres personnages. Agressez-la physiquement tant qu'elle est sous sa forme normale, puis passez le relais à Kain lorsqu'elle se change en tornade. Kain est en effet le seul à pouvoir l'atteindre grâce à son Jump. Sous cette forme, Barbariccia peut d'ailleurs affaiblir considérablement vos alliés à l'aide du sort Tornado. Continuez ainsi jusqu'à son anéantissement. A l'issue du combat, le vaisseau explose et Rosa téléporte tout le monde au château Baron.


Baron Castle

Alors que les choses semblent ne pas pouvoir être pires, Kain vous révèle que les cristaux dérobés par Golbez ne sont que les Light Crystals, mais qu'il existe également un certain nombre de Dark Crystals cachés sous la surface de la terre, dans l'Underworld. Il est dit que le chemin de la lune ne s'ouvrira qu'une fois réunis la totalité des cristaux, ce qui vous laisse encore un espoir de contrer Golbez. Vous obtenez automatiquement le Magma Rock qui est la clé vers l'Underworld. Après une nuit de repos, vous êtes libre d'explorer les environs. Il y a plusieurs choses à récupérer ici mais si jamais vous passez malencontreusement les portes principales du château, souvenez-vous que vous pouvez revenir en passant par le Underground Passage à l'ouest de la cité Baron. Au premier étage, prenez l'escalier de droite et suivez le chemin pour trouver un interrupteur qui révèle une porte dérobée vous permettant d'accéder à six coffres. A l'intérieur, récupérez 2 Ethers, 2 Unicorn Horns et 2 Phoenix Down. Passez la porte et grimpez en haut de la tour au nord-est pour dénicher d'autres coffres supplémentaires contenant 2 Hermes' Shoes et 2 Bacchus's Ciders. Il y a également 2 Hi-Potions à l'étage supérieur. Encore au-dessus, se trouvent 2 Tents et 1 Ether, ainsi qu'un autre Ether caché dans un des pots. Rendez-vous ensuite en B1 pour trouver 1 Elixir, puis en B2 pour déclencher une scène où vous verrez le fantôme du roi. Vous pouvez maintenant quitter le château et constater que le vaisseau de Cid est revenu grâce au pilotage automatique.

Solution Complète (2ème Partie)

Les Dark Crystals

Agart

Utilisez l'Airship pour voler en direction d'Agart, au sud de Baron, et n'oubliez pas de faire le plein de Hi-Potions à Mysidia et d'entreposer le trop plein d'objets auprès d'un Fat Chocobo. A Agart, avancez tout droit jusqu'au puits sacré et utilisez le Magma Rock pour faire apparaître un passage dans les montagnes. Allez-y en utilisant l'Airship depuis la map.


Underworld

Vous êtes attaqué par les Red Wings et Cid est contraint de faire atterrir d'urgence son vaisseau. Prenez la précaution de déséquiper Cid en prévision de son départ imminent, placez Kain à sa place en première ligne et pénétrez dans le château à côté duquel vous avez atterri.


Dwarf Castle

Le roi Giott, gouverneur de l'Underworld, vous attend dans la salle du trône. Cid quitte le groupe et les autres accèdent à la salle du cristal par un passage secret caché derrière le trône. Des poupées maudites vous barrent la route.


BOSS : Calcobrenas
Vous devez affronter 3 Calco et 3 Brina dans ce combat. Les Brina ont moins de HP que les autres et peuvent donc constituer une cible prioritaire. Soignez-vous régulièrement car leurs attaques sont foudroyantes et préparez-vous à faire face à une transformation beaucoup plus difficile à battre. En fait le mieux est d'aller suffisamment vite pour éliminer toutes les poupées avant leur transformation, ce qui ne devrait pas être trop dur. Dans le cas contraire, vous devrez essuyer diverses altérations d'état et soigner énormément vos personnages pour survivre.


BOSS : Golbez et Shadow Dragon
Le combat prend très vite une tournure dramatique lorsque Golbez invoque le Shadow Dragon qui réduit à néant votre équipe à l'aide de la technique Black Fangs. Mais Cecil le repousse automatiquement grâce au pouvoir du Mist Dragon et doit faire face à Golbez. Vous reprenez la main et devez en premier lieu ressusciter tout le monde pour avoir une chance de vaincre tandis que Rydia fait son apparition. La petite fille que vous avez connue au début du jeu n'est plus du tout la même, et elle dispose maintenant d'invocations redoutables comme Ramuh, Ifrit, Titan ou encore Dragon. Dans ces conditions, Golbez ne tiendra pas longtemps face à votre groupe, même si Rydia est la seule à agir.


A l'issue du combat, Golbez est vaincu mais sa main amputée parvient on ne sait comment à vous dérober le précieux cristal. Le roi vous donne comme mission de vous infiltrer dans la Tour de Babel pour y reprendre les sept cristaux. Mais c'est surtout le moment d'explorer le château ou de faire un détour rapide par la map pour sauvegarder. Depuis la salle du trône, descendez au premier étage et prenez les escaliers à droite.


Dwarf Castle - 2nd Floor
L'armurerie est installée à cet étage. Il y a quelques bons investissements à faire, notamment pour équiper Rydia. Si vous regardez bien vous verrez qu'il y a un passage entre les deux comptoirs. Il mène à une taverne.


Lali Ho Pub
Pas grand-chose d'intéressant ici mais cette pièce mène à une autre salle bien cachée. Pour la trouver, approchez-vous de la marque dans le sol en bas à droite, et traversez le mur.


Dev Team Office
Vous voilà dans la salle des programmeurs du jeu ! La plupart sont attelés à leurs travaux, d'autres errent dans les couloirs, à l'instar d'un certain Hironobu Sakaguchi qui a pris la forme d'un Chocobo rouge... Vous aurez même droit à des combats aléatoires avec certains d'entre eux. La petite porte donne sur la Music Room où sont installés messieurs Kenji Ito et Nobuo Uematsu, entre autres ! L'escalier du bas débouche sur la Break Room où se reposent deux développeurs dont un qui veut même rejoindre votre groupe... En fouillant la bibliothèque, vous trouverez un magazine mystérieux dont vous aurez une vague idée du contenu en l'utilisant dans l'inventaire. A présent, revenez au niveau de l'armurerie et empruntez l'escalier au nord-ouest de la salle.


Dwarf Castle - B1
Ici, vous avez la possibilité d'utiliser 1 Gysahl Green pour faire apparaître un Fat Chocobo qui prendra soin de vos items superflus. Il y a d'ailleurs 3 Gysahl Greens dans les pots à droite. Au centre, un nain vous autorise à continuer par une porte dérobée en direction de l'étage inférieur.


Dwarf Castle - B2
Les coffres à l'est contiennent 3 Cottages et la sortie se trouve au sud-ouest.


Dwarf Castle - Base
Le pot situé tout à fait à gauche de la pièce vous rendra tous vos HP et MP. L'escalier vous ramène à l'extérieur du château. Pour le moment, revenez en B1 et passez la porte pour localiser l'infirmerie. Poursuivez vers la gauche dans le couloir pour trouver un escalier qui mène à l'auberge.


Dwarf Castle - 2nd Floor
Ne partez pas sans fouiller le pot si vous voulez récupérer facilement 5000 gils. Vous pouvez passer la nuit dans l'auberge et faire des emplettes dans la boutique d'items. De là, vous avez accès à deux escaliers. Celui de gauche mène à la tour ouest, celui de droite renvoie à la salle du trône. Prenez d'abord l'escalier de droite pour rejoindre le Pub où vous emprunterez l'escalier au nord-est de la salle.


East Tower - 1rst Floor
Passez derrière les colonnes si vous voulez récupérer 1 Dwarf Axe dans le coffre. L'escalier central mène à l'étage suivant. De là, empruntez l'escalier suivant pour continuer à monter.


East Tower - 3rd Floor
Avancez vers le coffre de gauche pour prendre 1 Power Armlet. Traversez les murs pour vous frayer un passage vers les autres coffres qui renferment 1 Ether, 1 Silver Hourglass et 1 Elixir. De retour au premier étage de la tour, passez la porte au sud pour atteindre les remparts d'où vous pourrez rejoindre la tour ouest.


West Tower - 1rst Floor
Prenez l'escalier qui monte vers le deuxième étage.


West Tower - 2nd Floor
Glissez-vous sous la rangée de pots en bas de la salle pour trouver 1 Bacchus's Cider au fond d'une jarre. Prenez ensuite l'escalier suivant.


West Tower - 3rd Floor
Même configuration que dans la tour est. Frayez-vous un passage en marchant dans les faux murs pour trouver 1 Hi-Potion, 1 Black Belt, 1 Ether près de Namingway et 1 Elixir.


Vous devrez maintenant avoir fait le tour de toutes les salles du château. Revenez donc au dernier sous-sol (Base) et passez par l'escalier sud pour ressortir sur la map.


A l'extérieur, prenez la direction du nord-ouest pour atteindre la Tour de Babel après un assez long périple. C'est une zone toute indiquée pour faire leveler vos personnages.


Babel Tower

Babel Tower - 1rst Floor
Prenez à gauche à l'embranchement pour trouver 20 Ice Arrows, 10 à l'ouest et 10 autres au sud-ouest. Du côté droit se trouve 1 Ether. Allez au nord pour continuer.


Babel Tower - 2nd Floor
Le premier coffre renferme 1 Green Beret. Plus loin, dans le petit bâtiment, un coffre est gardé par des monstres que vous devez battre pour récupérer 1 Ice Brand à équiper de suite sur Cecil. La porte de droite mène également à un coffre gardé par des monstres et renfermant 1 Ice Lance. La dernière porte permet de changer d'étage.


Babel Tower - 3rd Floor
Ramassez 1 Cat Claw sur la gauche, puis allez chercher 1 Hi-Potion du côté droit. Avant de passer la porte en bas, approchez-vous du coffre au sud pour obtenir 1 Phoenix Down. Franchissez la porte pour continuer.


Babel Tower - 4th Floor
Dans cette zone se trouvent 1 Killer Bow sur la gauche, et 1 Antarctic Wind sur la droite. Comme il n'y a pas d'issue, vous êtes obligé de revenir à l'étage précédent.


Babel Tower - 3rd Floor
Suivez le chemin qui mène au nord-ouest pour localiser une nouvelle entrée.


Babel Tower - 4th Floor
Bonne nouvelle, le premier local sur la gauche est une salle de sauvegarde. Passez ensuite le premier pont au nord et bifurquez tout de suite vers le sud. La première porte mène à un coffre gardé par des monstres qui contient 1 Ice Armor. La seconde porte ne débouche sur rien d'intéressant. Revenez au niveau du pont et passez la porte au nord-est. Le coffre est gardé mais il contient 1 Ice Shield. Quittez cette zone par le nord-ouest.


Babel Tower - 5th Floor
Faites le tour du promontoire pour récupérer 1 Arctic Wind. Avant de sortir au nord, explorez la partie droite afin de mettre la main sur 1 Hi-Potion. Prenez bien la sortie nord-est et non pas la sortie nord.


Babel Tower - 6th Floor
Suivez le chemin jusqu'au prochain étage.


Babel Tower - 7th Floor
La salle de sauvegarde se trouve dans le local au nord-est. Préparez-vous comme il se doit avant de sortir pour atteindre le huitième étage. N'oubliez pas le dernier coffre qui contient 1 Dry Ether.


Babel Tower - 8th Floor
Le docteur Lugae vous attend finalement au sommet de la tour avec sa création.


BOSS : Doctor et Barnabas
Le choix de la cible est évident dans la mesure où si vous éliminez le docteur en premier, la créature s'autodétruira, et vous perdrez tous ses points d'expérience, sans parler des dommages collatéraux. Par conséquent, ne visez pas le docteur tant que Barnabas n'est pas mort. A ce stade du jeu, Rydia devrait avoir appris le sort Bio, ce qui vous sera très utile ici. Réservez Rosa pour les soins et attaquez brutalement avec tous les autres. Vous n'aurez pas de mal à le vaincre, mais le docteur s'arrangera pour invoquer Barnabas-Z après lui. Employez la même technique que précédemment mais ne perdez pas de temps si vous voulez éviter de subir l'autodestruction.


BOSS : Dr. Lugae
Vous enchaînez directement avec un nouvel affrontement. Cette fois, il s'agit d'un vrai face-à-face avec le docteur. Votre adversaire est capable de vous infliger un certain nombre d'effets secondaires, comme le poison ou le sommeil. Vous pouvez vous battre de la même façon que précédemment en utilisant notamment le sort Bio, ou encore recourir au Jump de Kain. De cette manière, le combat ne durera pas très longtemps. Méfiez-vous quand même de son Laser qui a toutes les chances d'anéantir en un coup l'un de vos personnages. Par ailleurs, le docteur ne semble pas maîtriser parfaitement sa transformation puisque ses assauts répétés sont généralement suivis d'une technique Panacea qui régénèrent vos personnages. Votre victoire vous rapporte 1 Lugae's Key.


Malheureusement, le sort s'acharne sur Cecil et ses compagnons qui semblent arriver trop tard pour pouvoir récupérer les cristaux. Il faut maintenant tout mettre en oeuvre pour stopper le canon pointé sur le peuple des nains. Pour cela, faites demi-tour jusqu'au point de sauvegarde et descendez jusqu'au cinquième étage. A partir de là, déséquipez Yang, je vous laisse deviner pourquoi. Il est temps d'emprunter le pont central que vous aviez laissé de côté tout à l'heure, et de passer la porte au nord grâce à la Lugae's Key. Quelques Goblins tentent de vous arrêter, mais ils ne font vraiment pas le poids. Bien entendu, avant de succomber, vos adversaires ont le temps de déclencher l'explosion, et Yang est obligé de se sacrifier pour une raison on ne peut plus obscure. Vous devez maintenant descendre les derniers étages pour quitter la tour. Golbez fait une tentative pour vous arrêter mais Cid arrive juste à temps pour vous récupérer à bord du vaisseau. Vous êtes alors pris en chasse par les Red Wings et Cid, à son tour, a l'idée saugrenue de se sacrifier. Vous reprenez enfin le contrôle de l'Airship dans le ciel d'Agart. Volez en direction de Baron au nord pour vous poser près du château.


Castle Baron

Pénétrez à l'intérieur du château en empruntant les tunnels à partir du bâtiment ouest de la cité Baron. Vous devez vous rendre au pied de la tour est et discuter avec les hommes de Cid qui se trouvent dans la cour. Vous les verrez alors fixer un 1 Airship Hook sur le vaisseau pour vous permettre de tracter l'Hovercraft. Grâce à ça, vous allez pouvoir accéder à la caverne d'Elban près de la tour de Babel.


Commencez par localiser l'Hovercraft en utilisant le sort Sight de Cecil pour afficher la map. L'Hovercraft devrait se trouver au Mt. Hobbs, tout à fait au nord. Volez jusqu'à cet endroit grâce à l'Airship, positionnez-vous juste au-dessus de l'Hovercraft et faites comme si vous vouliez vous poser pour le tracter. Dirigez-vous ensuite vers l'île située au sud-ouest de la map et repérez la grotte à l'ouest d'Elban. Déposez vos deux engins et montez dans l'Hovercraft afin de flotter jusqu'à la grotte en passant sur les petits rochers qui apparaissent dans l'eau.


Eblan Cave

Eblan Cave - B1
Avancez jusqu'au mur sud où vous devriez apercevoir une issue du côté gauche. Laissez-la de côté pour l'instant et faites un détour vers la droite pour récupérer 1 Vampire Fang au sud-est. Continuez vers le nord, entrez dans l'eau et montez jusqu'au coffre situé dans le renfoncement au nord de la salle. Il contient 1 Shuriken. Vous pouvez ensuite traverser le mur de droite pour accéder à un autre coffre qui renferme 1 Remedy. Il est temps de quitter cette pièce par le sud-ouest.


Eblan Cave - B2
Plusieurs bâtiments sont regroupés à cet étage : une auberge, une boutique d'items et une armurerie. Vous pouvez y faire des emplettes pour optimiser votre équipement si vous avez de l'argent. Je vous recommande le Killer Bow et les Poison Arrows pour Rosa et Rydia si elles n'en sont pas déjà équipées, sans oublier les armures proposées au comptoir d'à côté. Fouillez les pots du bâtiment le plus à gauche pour mettre la main sur 2 Potions, avant de sortir par le nord.


Path to Tower of Babel
Après avoir pris 1 Ether et 1 Tent dans les coffres mis en évidence, faufilez-vous dans l'interstice à côté du soldat allongé de manière à atteindre un coffre caché qui renferme 1 Hi-Potion. L'issue nord vous mène à une zone secondaire. Fouillez la partie nord-est pour dénicher 1 Bomb Core et apercevoir un autre coffre visiblement inaccessible. Descendez les marches et traversez le mur de droite au niveau des trois rochers pour accéder à 1 Shuriken. Faites demi-tour et sortez par le sud. Dès que vous arrivez dans cette salle, traversez la paroi de droite et frayez-vous un passage entre les deux coffres cachés dans le renfoncement. Une fois les 2 Elixirs en poche, revenez à l'entrée pour récupérer 1 Cottage et 2 Hi-Potions. Suivez le chemin jusqu'à l'embranchement où vous prendrez d'abord à l'ouest afin de trouver 1 Spider's Silk isolé. Du côté droit de la pièce vous attendent sagement 2 Phoenix Down et 1 Silver Hourglass. La sortie est un peu plus au nord. Allez chercher 1 Gold Needle sur la gauche avant de visiter le bâtiment de droite qui renferme un point de sauvegarde. Il y a d'ailleurs un faux mur dans cette salle, juste au-dessus des rochers au nord-est. Il débouche sur un coffre gardé par des monstres, et qui contient 1 Blood Sword. De même que la Blood Lance, elle peut voler les HP de l'ennemi mais elle est moins puissante que la Ice Brand. Pour poursuivre, filez vers le nord et assistez à un règlement de compte entre le ninja Edge, prince d'Eblan, et le sorcier Rubicante, l'un des quatre Elemental Lords. Edge est terrassé par son adversaire, mais ce dernier lui laisse la vie sauve et le ninja rejoint finalement votre équipe. Avant de partir, traversez le mur de gauche pour obtenir 1 Dry Ether dans le coffre qui était inaccessible auparavant. Edge maîtrise la magie des flammes et possède un bon potentiel d'attaque, alors positionnez-le en première ligne.


Babel Tower

Babel Tower - B1
Grâce à votre nouvel équipier, vous pouvez vous faufiler à travers le mur pour pénétrer dans la Tour de Babel. Allez chercher 1 Unicorn Horn en haut, puis suivez le chemin jusqu'au bout pour récupérer 1 Silver Hourglass. Revenez ensuite légèrement sur vos pas et entrez dans le bâtiment.


Babel Tower - B2
La route passe par un pont que vous pouvez décider de franchir si vous désirez vous emparer de 1 Ogrekiller Axe, au prix toutefois d'un combat obligatoire contre des monstres assez redoutables, insensibles à la magie. Faites tout le tour de la pièce pour localiser la sortie


Babel Tower - B3
Avant d'entrer dans le bâtiment, faites un détour par la droite afin de récupérer 1 Kiss of Lilith.


Babel Tower - B4
Faites route vers l'est en n'oubliant pas de prendre 1 Ahura au passage. C'est un katana puissant pour Edge. Continuez jusqu'à la porte suivante.


Babel Tower - B3
Passez devant l'orbe à droite et avancez jusqu'aux deux portes. La première mène à une salle de sauvegarde, et la seconde permet de continuer.


Babel Tower - B4
Faites quelques pas vers la gauche pour atteindre le prochain étage.


Babel Tower - B5
Empruntez le pont le plus à gauche, puis celui qui se trouve complètement à l'ouest pour trouver 82 000 gils ! Revenez légèrement sur vos pas et empruntez le pont central afin de livrer un nouveau combat.


BOSS : King & Queen of Eblan
Cet affrontement contre les parents de Edge, ou plutôt les monstres qui les possèdent, n'en est pas vraiment un puisque vous ne pouvez pas les battre directement. Contentez-vous de vous mettre en défense de manière à survivre suffisamment longtemps pour que les parents du ninja disparaissent.


Rubicante fait son entrée en scène et vous informe que Lugae est responsable de la mort du roi et de la reine. Le sorcier est là pour vous défier de façon loyale. Il restaure vos HP et MP, puis il déclenche les hostilités. Sous l'effet de la colère, Edge retrouve une partie de ses pouvoirs, à savoir les techniques Flood et Blitz.


BOSS : Rubicante
Comme vous avez pu le constater lors du face-à-face entre Edge et Rubicante, le sorcier est totalement insensible au feu. Par conséquent, il est vulnérable à la glace, et donc à toutes les armes qui y sont liées, comme la Ice Brand de Cecil et la Ice Lance de Kain. Edge, quant à lui, maîtrise à présent la technique Flood qui est très efficace contre Rubicante, tandis que Rydia peut recourir aux magies de blizzard. Conservez Rosa pour soigner vos blessures, et recourez aux Hi-Potions avec les autres en cas de besoin. Détail important, Rubicante n'est vulnérable que lorsqu'il n'est pas protégé par sa cape. Si vous le frappez quand il est protégé, vous risquez de le régénérer. Profitez donc de ce laps de temps pour utiliser des potions. Vous pouvez minimiser les dégâts reçus en optant pour des armures liées au feu. Son attaque la plus dangereuse est le Glare qui a toutes les chances de mettre à terre l'un de vos personnages en un coup. Vous devrez donc le ressusciter immédiatement avec un sort Life.


Après cette victoire, Kain informe Edge que même si Rubicante est vaincu, son maître Golbez est toujours en vie et recherche activement les cristaux. Son but est d'atteindre la lune mais pour des raisons que l'on ignore encore. Si vous êtes du genre prudent, vous pouvez décider de revenir sur vos pas pour sauvegarder avant de continuer. Autrement, franchissez la porte pour entrer dans la salle du cristal.


Crystal Room
Cecil a vraiment la poisse, mais vous commencez à en avoir l'habitude. A deux pas du cristal, vous tombez dans un trou qui vous projette quasiment au sommet de la tour. L'issue se trouve au sud, mais ne partez pas sans prendre 1 Hi-Potion plus au nord.


Babel Tower - 7th Floor
Allez tout droit jusqu'à la prochaine zone.


Babel Tower - 6th Floor
Descendez au niveau de l'embranchement, et explorez d'abord la partie est afin de ramasser 1 Hi-Potion. La sortie est au sud-ouest.


Vous pénétrez alors dans un hangar où est entreposé un navire ennemi que vous allez réquisitionner pour vous enfuir. Edge le baptise le Falcon et prend les commandes de l'Airship. Vous vous retrouvez donc sur la map, libre comme l'air, mais dans l'Underword. Volez jusqu'au Dwarf Castle au sud-est.


Dwarf Castle

Allez faire un tour à l'infirmerie pour trouver Cid alité, celui-là même que l'on croyait mort. Kain lui explique que le vaisseau n'est pas en état de survoler la lave, et Cid trouve le moyen d'y remédier. Vous laissez alors le mécanicien se rétablir et repartez à l'aventure. Avant de quitter le château, revenez voir le roi Giott dans la salle du trône pour recevoir 1 Luca's Necklace. C'est la clé pour ouvrir la Sealed Cavern, votre prochaine destination. Libre à vous, à présent, de continuer la quête principale ou de prendre le temps de mener à bien plusieurs quêtes annexes intéressantes. C'est le meilleur moment pour le faire, mais si ça ne vous dit rien, passez directement au chapitre suivant.


Quelques quêtes annexes

Kokkol's Smithy

Le forgeron réside dans une bâtisse au sud-est de la map. En entrant, fouillez les pots pour trouver 1 Remedy et montez à l'étage. Le maître des lieux se repose et a décidé de ne pas se réveiller tant qu'on ne lui aura pas fourni le minerai légendaire Adamantite. Vous ne pourrez mener cette quête à bien qu'un peu plus tard. En repartant, fouillez la bibliothèque pour trouver 1 Soma Drop.


Tomra

Volez en direction du sud-ouest à partir du Dwarf Castle pour localiser la ville de Tomra, à l'est de la Sealed Cavern. Vous pouvez y faire des achats en renforçant vos armures ou en faisant le plein de Hi-Potions. Vous devriez acheter un deuxième katana Ahura pour Edge, ainsi que des pièces d'équipement faites de diamant. Explorez ensuite le bâtiment au nord-ouest pour trouver 1 Dry Ether, 2000 gils, 1 Bomb Fragment et 1 Rage of Zeus. Les pots renferment également 1 Bestiary et 1 Antarctic Wind.


Les deux quêtes suivantes requièrent le sort Float de Rosa, accessible au niveau 35. Vous aurez donc peut-être besoin de faire du level-up avant de continuer.


Sylvan Cave (optionnel)

Posez-vous au nord-ouest de la map pour localiser cette grotte sur la pointe du continent. A chaque fois que vous changerez d'étage, vous devrez lancer un sort Float sur tous vos personnages pour léviter afin ne pas subir de dommages à cause du terrain. La traversée de cette grotte vous permettra de récupérer plusieurs armes dignes d'intérêt.


Sylvan Cave - B1
Commencez par explorer la partie est de la salle pour trouver 1 Bestiary et 10 Angel Arrows. Le troisième coffre est inaccessible pour le moment. Quittez la pièce par le sud.


Sylvan Cave - B2
Empruntez le chemin ouest et sortez par la porte nord.


Sylvan Cave - B3
Dès que vous arrivez, traversez la paroi de gauche et faufilez-vous jusqu'aux trois coffres qui contiennent 1 Maiden's Kiss, 1 Hi-Potion et 1 Fairy Rod. Il faudra passer à travers le mur de droite pour obtenir ce dernier coffre. De retour à l'entrée, traversez cette fois la paroi de droite pour atteindre un escalier caché qui mène à l'étage supérieur.


Sylvan Cave - B2
Suivez le chemin en direction du renfoncement qui se trouve du côté est et qui comporte 1 Bomb Core, 3000 gils, 1 Remedy et 2000 gils. Les coffres situés un peu plus loin renferment 2 Maiden's Kiss, 1 Ether, 1 Bestiary et 1 Emergency Exit. Pour sortir, vous n'avez qu'à sauter dans le trou.


Sylvan Cave - B3
Avancez jusqu'à l'impasse au nord, puis traversez le mur vers l'ouest et marchez sur le socle pour être téléporté dans la Hidden Room. Les six coffres qui s'offrent à vous sont gardés par des monstres. Vous devez donc les battre pour pouvoir vous emparer de leur contenu. Ils renferment 1 Red Fang, 1 Blue Fang, 1 White Fang, 1 Avenger, 1 Full Moon et 10 Medusa Arrows. Je vous conseille de lancer deux invocations Shiva contre les Evil Dreamer pour en venir à bout, et 2 invocations Titan contre les Malboro et les Mammon pour les terrasser rapidement. Sachez que vous pouvez quitter la grotte simplement en marchant sur le socle de droite qui vous téléportera à l'extérieur. Ca peut être utile pour utiliser une Tent ou un Cottage si vous êtes à court de MP et que vous n'êtes pas sûr de vaincre la totalité des gardiens des coffres.


Sylvan Cave - B1
Reprenez le chemin vers l'étage suivant.


Sylvan Cave - B2
Cette fois, allez directement au sud pour continuer.


Sylvan Cave - B1
En allant vers la droite, vous distinguerez un socle marqué d'un triangle sur le sol. Il s'agit d'un point de sauvegarde que vous pouvez utiliser pour vous régénérer. Poursuivez ensuite vers le nord et passez à travers la paroi pour atteindre le coffre que vous aviez vu précédemment et qui renferme 1 Elven Bow. De retour au point de sauvegarde, allez vers la gauche et récupérez 1 Cottage et 1000 gils dans les coffres avant de sortir au sud.


Sylvan Cave - B2
Progressez vers le nord et bifurquez en direction de l'escalier à l'embranchement.


Sylvan Cave - B1
Le renfoncement nord comporte 10 Thunder Arrow, 10 Ice Arrows, 10 Fire Arrows, 1 Ether et 1 Hi-Potion. Ressortez par où vous êtes venu.


Sylvan Cave - B2
La sortie se trouve un peu plus au nord.


Sylvan Cave - B3
Traversez le mur au niveau du coffre pour empocher 1 Elixir. Plus loin, vous découvrez la retraite de Yang où il repose inconscient, protégé par des sylphes. Les coffres contiennent 1 Cat Claw et 1 Hell Claw. Vous n'avez plus qu'à emprunter le petit escalier pour quitter la grotte et revenir sur la map.


Cave of Summons (optionnel)

Cette grotte se trouve dans la partie sud-ouest du continent : au sud de la Sylvan Cave et au nord-ouest de la Sealed Cavern. A nouveau, il est indispensable de recourir à la magie Float à chaque étage pour léviter afin d'éviter de subir des dommages à cause du terrain accidenté. L'objectif principal de ce niveau est de récupérer des armes et surtout deux invocations optionnelles très efficaces. Attendez quand même que Rosa ait atteint le lvl 36 pour vous faciliter la vie grâce au sortilège Reflect.


Cave of Summons - B1
Un premier coffre se trouve au nord-est par rapport à l'entrée. Il contient 1 Phoenix Down. De là, traversez le mur de gauche pour atteindre 1 Ether. Faites demi-tour et rendez-vous au sud-est de la salle pour prendre 1 Hi-Potion. Faites ensuite le tour par le sud-ouest pour quitter cet étage.


Cave of Summons - B2
Allez d'abord au sud-est à l'embranchement pour trouver 1 Hi-Potion. Au nord-ouest se trouve également 1 Cottage. La sortie est à l'est.


Cave of Summons - B3
Longez le mur de gauche et glissez-vous dans la paroi afin d'accéder à une cachette secrète qui renferme 1 Hi-Potion, 1 Poison Axe et 1 Kikuichimonji. Revenez sur vos pas et reprenez le chemin principal. Au passage, n'oubliez pas le coffre avec 1 Phoenix Down et celui avec 1 Bestiary. Traversez le mur de droite et glissez-vous dans le passage pour atteindre un coffre gardé par des monstres. Ils sont assez forts mais vous n'aurez pas de mal à vous en débarrasser à l'aide d'une invocation de Titan. Cette victoire vous permet d'obtenir 1 Defender, une arme précieuse pour Cecil. Faites demi-tour et empruntez cette fois le passage nord pour marcher sur le socle de téléportation.


Cave of Summons - B4
Voilà une zone paisible où vous pouvez obtenir facilement 1 Ether, 1 Bestiary, 5000 gils et 6000 gils. A partir de ce dernier coffre, faites quelques pas vers le nord et marchez sur la dalle différente des autres. Vous êtes téléporté dans une pièce où se trouvent 1 Elixir, 10 Yoichi Arrows, 1 Dry Ether et 1 Yoichi's Bow. Revenez dans la zone précédente à l'aide du socle de téléportation. La dalle qui se trouve juste en-dessous vous conduirait à l'extérieur du donjon. Marchez sur le téléporteur au nord de la salle pour atteindre le Land of Summons. Avant d'explorer le coin, reprenez le même téléporteur pour pouvoir accéder au dernier coffre de la zone précédente. Il renferme 1 Rat Tail.


Land of Summons (optionnel)

La traversée de la grotte vous a permis d'atteindre la contrée des invocations. Commencez par visiter le bâtiment au nord-ouest pour trouver 1 Bestiary et 1 Phoenix Down ainsi qu'un point de sauvegarde à ne pas négliger. Vous pouvez aller faire un tour à l'auberge pour acheter divers items auprès des marchands Chocobos. Il y a également de nouveaux équipements dans les armureries. Entrez dans la Library qui se trouve juste en-dessous du bâtiment avec le point de sauvegarde, et empruntez le passage, puis le téléporteur. Vous arrivez dans une petite salle où vous attendent les deux invocations que vous êtes venu chercher, mais il va falloir les battre pour les obtenir. Parlez à la reine en bleu pour engager le combat.


BOSS OPTIONNEL : Queen Asura
Si vous avez suivi mes conseils et que Rosa est au moins au niveau 36, vous disposez du sort Reflect qui est quasiment indispensable pour battre Asura. Elle dispose en effet d'une palanquée de magies blanches que vous devez absolument retourner à votre avantage en utilisant le Reflect sur elle. Cela dit, vous ne devrez alors plus envoyer de sorts d'attaque, autrement ils vous seraient immédiatement renvoyés. Vous devez donc vous concentrer uniquement sur des frappes au corps-à-corps avec Cecil et Edge, et utiliser le Jump de Kain. Rydia étant dans l'incapacité de lancer des sorts noirs, elle peut servir à envoyer des Hi-Potions sur le groupe, car les soins de Rosa ne suffiront pas à endiguer les dommages causés par Asura qui contre-attaque régulièrement. Sachez que vous aurez sans doute besoin de refaire un Reflect au bout d'un moment étant donné la durée du combat.


Votre victoire vous permet d'apprendre l'invocation Asura, ce qui sera toujours un plus pour la suite. Avant de parler à Léviathan, prenez la peine de revenir vous soigner et sauvegardez.


BOSS OPTIONNEL : Leviathan
Après votre prouesse contre Asura, vous ne devriez pas avoir beaucoup de difficultés à vaincre Léviathan. Ses attaques liées à l'eau peuvent affecter l'ensemble du groupe en un coup, mais ses frappes ne sont pas exagérément puissantes. En soignant régulièrement, vous n'aurez qu'à enchaîner les attaques directes pour le vaincre, sans oublier la possibilité de recourir à des sorts de foudre avec Rydia lorsque vous en avez l'occasion. Vous pouvez aussi accélérer les choses en utilisant un Haste sur vos guerriers, ou même invoquer Ramuh.


Une fois l'invocation Léviathan en poche, vous pouvez enfin quitter ces lieux et poursuivre la quête principale. Pour éviter de faire tout le chemin en sens inverse, vous pouvez utiliser un Emergency Exit ou lancer un sort Teleport.


L'ultime cristal

Pour contrer les agissements de Golbez et le prendre de vitesse, Cecil et son groupe décident de partir en direction de la grotte où se trouve le dernier cristal. Montez à bord de l'Airship et posez-vous au nord-ouest de Tomra, au beau milieu de la montagne. Vous n'aurez alors aucun mal à localiser l'entrée de la grotte.


Sealed Cavern

Déverrouillez la porte principale à l'aide du Luca's Necklace précédemment obtenu, et descendez au premier sous-sol du donjon.


Sealed Cavern - B1
Passez par la droite pour atteindre la première corde que vous franchirez pour accéder à une autre porte au sud. Il s'agit en fait d'une Trap Door, c'est-à-dire qu'elle va vous attaquer à l'instar d'un Mimic pour les coffres dans la plupart des RPG. Il faut savoir que ce donjon renferme un certain nombre de portes de ce genre, et que certaines d'entre elles protègent l'accès à des trésors. Pour les battre, la meilleure méthode consiste à lancer un Reflect avec Rosa sur le personnage qui est pris pour cible. De cette manière, l'attaque spéciale Ninth Dimension se retournera automatiquement contre la Trap Door, la tuant instantanément. Je vous recommande d'éliminer toutes les portes de ce genre que vous verrez ici, car chaque victoire vous rapporte 6000 points d'expérience. A l'intérieur, vous serez récompensé par 1 Kotetsu et 1 Ether. En ressortant, récupérez 1 Bestiary dans le coffre, et continuez vers l'ouest. A nouveau, une Trap Door vous bloque le passage. Battez-la pour atteindre une autre portion de cet étage où sont entreposés 1 Hi-Potion et 1 Ether. La sortie est au sud-est, mais vous pouvez éliminer deux autres Trap Doors auparavant.


Sealed Cavern - B2
Allez chercher 1 Bestiary en glissant le long de la première corde. Franchissez le pont à l'est pour trouver 1 Phoenix Down, puis éliminez les 6 Trap Doors qui vous attendent plus haut. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais sachez que la seconde mène à 1 Light Swoord ; la troisième mène à 1 Fuma Shuriken, 1 Elixir et 1 Light Curtain ; la cinquième mène à un point de sauvegarde ; et enfin la sixième mène à 1 Kotetsu et 1 Black Cowl. Profitez du point de sauvegarde pour faire le plein de MP en utilisant des Tents ou un Cottage, car le Reflect consomme énormément de magie. Quand vous serez prêt à poursuivre, allez vers le sud et franchissez une nouvelle Trap Door. Suivez le chemin sans oublier 1 Ether au passage, puis récupérez 1 Phoenix Down et 1 Hi-Potion un peu plus au sud. A nouveau, éliminez la porte piégée située à côté, ou foncez directement à l'étage suivant en passant par l'ouverture légèrement visible au sud.


Sealed Cavern - B3
Une corde, une porte et un coffre. Ce dernier renferme 1 Bell of Silence, la porte est évidemment une Trap Door, et la corde mène en contrebas. Vous y trouverez une autre Trap Door qui mène à 1 Dry Ether et 1 X-Potion. Revenez sur vos pas et empruntez le passage ouest pour accéder à un point de sauvegarde bienvenu.


Sealed Cavern - B4
Contournez la salle par le côté de votre choix, et sortez par l'escalier au centre de la pièce.


Sealed Cavern - B5
Une autre Trap Door à franchir pour continuer.


Crystal Room
Emparez-vous du Dark Crystal et faites demi-tour.


Sealed Cavern - B5
Au moment de franchir le pont, le mur derrière vous s'ébranle et vous attaque !


BOSS : Demon Wall
La difficulté de ce combat vient du fait qu'il vous faut battre votre adversaire en un minimum de temps, plus précisément avant qu'il ne soit suffisamment près de vous pour vous tuer. L'idéal est donc de lancer un Haste avec Rosa sur chacun de vos personnages. Les guerriers attaqueront normalement tandis que Rydia utilisera ses sorts les plus puissants, comme Blizzaga ou Bio si vous ne l'avez pas encore. Ne perdez pas de temps à vous soigner car les attaques du Demon Wall ne sont pas redoutables. Le monstre succombera rapidement si vous avez mené à bien les quêtes annexes précédentes.


A présent, faites demi-tour jusqu'à l'entrée de la grotte en remontant les étages les uns après les autres sans oublier de faire une étape dans une salle de sauvegarde. Il est en effet impossible de se téléporter à l'extérieur ou d'utiliser une Emergency Exit. Avant de regagner l'entrée, déséquipez Kain en prévision de son départ imminent. Possédé une fois de plus par les pouvoirs de Golbez, Kain vous subtilise le cristal et vous laisse en plan. Vous ne pensiez tout de même pas que Cecil allait réussir à conserver un cristal plus de trois secondes dans cette aventure ? Golbez détient désormais les 8 cristaux et votre échec est total...


Dwarf Castle

De retour sur la map, envolez-vous en direction du Dwarf Castle pour vous faire tirer les oreilles par le roi dans la salle du trône. Le dernier espoir réside dans une légende Mysidienne qui raconte l'existence du Lunar Whale, une baleine lunaire. Il vous faut à présent aller à Mysidia, mais vous ne pouvez toujours pas quitter l'Underworld. Visiblement rétabli, Cid refait son entrée en scène et trouve le moyen de fixer une foreuse sur le Falcon pour vous permettre de quitter ce monde en vous aventurant sous la surface. Mort de fatigue, Cid décide de prendre un peu de repos et ne rejoint donc pas votre groupe.


De retour sur la map, envolez-vous dans le coin nord-est et plongez dans le cratère pour regagner la surface. A nouveau, plusieurs quêtes annexes s'offrent à vous avant de continuer. Si vous ne voulez pas les faire, rendez-vous directement au chapitre suivant.


Nouvelles quêtes annexes

Le Knife et l'invocation Sylph (optionnel)

Pour mener à bien cette quête, vous devez avoir vu Yang inconscient dans la Sylvan Cave. Si ce n'est pas le cas, revenez voir de quoi il retourne un peu plus haut. Ceci fait, envolez-vous vers le royaume de Fabul au nord-est du monde et allez voir la femme de Yang à l'intérieur du château pour lui donner des nouvelles. Pour la trouver, passez la porte sud au deuxième étage, et montez au sommet de la tour ouest. Elle vous remet alors 1 Frying Pan, soit une poêle à frire chargée d'amour, comme c'est précisé dans l'inventaire. Vous devez maintenant l'apporter à Yang, c'est-à-dire qu'il vous faut retourner dans l'Underworld via le cratère situé près d'Agart, et revenir au bout de la Sylvan Cave. Lorsque vous serez au chevet de Yang, utilisez la Frying Pan pour le réveiller. Les sylphes qui l'ont protégé jusque là décident de vous accorder leur pouvoir, et Rydia hérite de l'invocation Sylphe. Laissez Yang se reposer et quittez cet endroit. De retour à Fabul, allez voir la femme de Yang et rendez-lui sa Frying Pan. En échange, elle vous donne 1 Knife pour Edge. Cet objet qui n'a l'air de rien doit être lancé comme un shuriken et peut faire plus 9000 points de dégât. Gardez-le pour la fin car, une fois lancé, il est définitivement perdu.


Excalibur et l'Adamantite (optionnel)

La première chose est de récupérer l'Enterprise qui doit se trouver près du château d'Eblan, au sud-ouest du monde. Posez le Falcon et montez à bord de l'Enterprise, de manière à pouvoir tracter l'Hovercraft qui se trouve à l'entrée de la Cave of Eblan, encore plus à l'ouest. Vous devez également être en possession de la Rat Tail, obtenue précédemment dans la Cave of Summons. Une fois ces conditions réunies, posez-vous près de Mythril, entre le Mt. Ordeals et Fabul, puis empruntez l'Hovercraft pour accéder à la Adamant Grotto qui se trouve au sud-est d'ici, en passant par les petits rochers qui émergent de l'eau. A l'intérieur, donnez la Rat Tail au petit bonhomme pour recevoir l'Adamantite. Vous devez à présent ramener vos deux engins dans les environs d'Eblan afin de récupérer le Falcon pour revenir dans l'Underworld. Rendez-vous à Kokkol's Smithy, au sud-est de la map, pour que le vieillard accepte de forger l'épée Excalibur à partir de la Sword of Legend, en échange de l'Adamantite. Cela dit, il vous faudra patienter un certain temps avant que l'épée ne soit prête. Revenez voir le forgeron une fois que vous aurez fait apparaître le Lunar Whale.


L'invocation Odin (optionnel)

Vous ne pouvez accomplir cette quête que si vous avez obtenu précédemment les invocations d'Asura et de Leviathan. Rendez-vous dans la cité Baron et pénétrez dans le château en passant par le bâtiment à l'ouest de la ville via le Old Waterway. Revenez ensuite au sous-sol de la tour est pour parler au fantôme de l'ancien roi qui va vous soumettre à une rude épreuve.


BOSS OPTIONNEL : Odin
A l'instar du combat contre le Demon Wall, vous devez éliminer votre adversaire avant qu'il ne vous tue. Il n'est donc pas question de prendre le temps de soigner qui que ce soit, l'attaque est votre priorité. Inutile de vous préciser qu'il est conseillé d'utiliser les sorts les plus puissants de Rydia, l'idéal étant de disposer du Thundaga puisque Odin est sensible à la foudre. Attaquez constamment avec les autres, sauf avec Rosa qui lancera plutôt un Haste sur l'ensemble du groupe. Le combat sera extrêmement court, mais si vous n'êtes pas assez rapide, vous subirez les foudres d'Odin, à savoir le mortel Zantetsuken.


Rydia possède maintenant l'invocation Odin !


Vers l'astre lunaire

Sur les conseils du roi Giott, Cecil et ses compagnons font route vers Mysidia pour en savoir plus sur cette fameuse légende qui prétend qu'il existe un moyen d'atteindre la Lune.


Mysidia

Je vous rappelle que Mysidia se trouve au sud-est de Baron, juste à droite du cratère. Dès votre arrivée, l'ancien vous accueille et vous conduit dans la Tower of Worship. Les mages incantent les paroles de la légende et la baleine mythique jaillit de l'océan. Il s'agit en fait d'un navire appelé Lunar Whale capable de vous emmener sur la lune. De retour sur la map, vous verrez que le vaisseau se trouve juste à côté de la ville. A ce stade du jeu, vous devriez pouvoir obtenir l'épée Excalibur auprès du forgeron si vous avez fait la quête au chapitre précédent. Allez donc la chercher avant de continuer. Une fois à bord du Lunar Whale, vous constatez que ce vaisseau comporte une salle de repos qui vous permet de passer la nuit gratuitement à l'intérieur de capsules, mais aussi un Fat Chocobo pour stocker vos items dans la salle en-dessous. Approchez-vous du cristal pour larguer les amarres. Vous serez transporté directement sur la lune. Manoeuvrez le navire en actionnant le gouvernail au-dessus du cristal dans la salle principale. A chaque fois que vous voudrez revenir sur Terre, vous n'aurez qu'à remonter à bord du vaisseau et actionner le cristal.


La lune

En survolant les lieux, vous devriez rapidement localiser le Crystal Palace. Servez-vous en comme point de repère pour trouver l'emplacement de Hummingway Home, une petite grotte dont l'entrée se trouve légèrement au sud.


Hummingway Home

Première chose, trouver le marchand au milieu de cette foule de personnages qui ne tiennent pas en place. Le réel intérêt de cet endroit est justement de pouvoir acheter un certain nombre d'objets inédits, comme les Ethers que vous ne trouverez nulle part ailleurs ! Je vous recommande donc d'en faire un stock dans votre inventaire, et d'acheter aussi un Gysahl Whistle pour pourvoir appeler un Fat Chocobo en cas de problème avec l'inventaire. Etant donné le prix excessif des Elixirs, mieux vaut se contenter de simples Ethers et de Hi-Potions.


Lunar Path

De part et d'autre du Crystal Palace, vous devriez apercevoir quatre ouvertures : deux au nord-ouest et deux au sud-est. Il s'agit en fait d'entrées pour le Lunar Path. Choisissez la première accessible sur la gauche. Posez-vous juste au-dessus de l'entrée, sur la surface grise, et empruntez le petit escalier pour rejoindre l'entrée. Une fois à l'intérieur, explorez le recoin de droite pour trouver un coffre gardé par des monstres. Il renferme 1 Golden Apple. Progressez ensuite vers le nord-ouest jusqu'à une sortie que vous franchirez seulement lorsque vous aurez récupéré 1 Lunar Curtain et 1 Stardust dans les coffres de droite.


L'issue débouche sur la map, au niveau de la seconde ouverture que vous aviez aperçue au nord-ouest. Faites route en direction du sud-est pour accéder à la première ouverture accessible à droite du Crystal Palace.


A l'intérieur du passage, suivez simplement le chemin vers la sortie. Vous vous retrouvez à nouveau sur la map, au niveau de la seconde ouverture côté est. De là, vous n'avez plus qu'à avancer vers l'ouest pour atteindre l'entrée du palais.


Crystal Palace

Un vieux sage nommé FuSoYa se présente à vous en tant que protecteur du sommeil des Lunarians. D'après ses dires, les Lunarians seraient des exilés originaires d'un astre situé entre Mars et Jupiter qui auraient trouvé asile sur la planète Terre. Dans le but de reposer en paix pour l'éternité, ils auraient choisi de rester sur la Lune, en marge du monde des hommes. Mais l'un d'entre eux aurait refusé le sort qui leur était destiné, et aurait déversé sa haine sur Terre en jurant la perte de l'humanité. Cet être appelé Zemus semble bel et bien être à l'origine des agissements de Golbez. Son but actuel serait d'utiliser l'énergie contenue dans les cristaux pour détruire le monde par le biais d'un ascenseur dimensionnel. Un lieu conçu par KluYa, le frère de FuSoYa, bien des années auparavant, pour servir de passage vers la Terre. C'est en explorant la planète bleue que KluYa rencontra celle qu'il épousa, et il se trouve que Cecil est justement l'un de leurs enfants. Vous êtes donc impliqué directement dans cette quête ayant pour but l'anéantissement de Zemus. Pour l'heure, les pouvoirs de FuSoYa vont vous permettre de franchir la barrière de la Tower of Babel pour empêcher un colosse, appelé Giant of Babel, d'atteindre la Terre. Concrètement, FuSoYa (lvl 50) rejoint votre groupe avec une panoplie complète de tous les sorts blancs et noirs possibles et imaginables ! Le mieux est de le positionner en seconde ligne, avec Rydia et Rosa. Avant de ressortir, rendez-vous sur les socles latéraux pour vous rétablir complètement. Ca peut être un bon endroit pour leveller si vous le souhaitez. Vous pouvez également visiter la salle des cristaux si vous le désirez, avant de faire demi-tour en direction du Lunar Whale, via le Lunar Path. Une fois à bord du vaisseau, vous pouvez continuer directement vers le chapitre suivant, ou bien faire un détour par la Cave of Bahamut pour récupérer une nouvelle invocation.


Cave of Bahamut (optionnel)

Vous ne pouvez mener à bien cette quête que si vous avez obtenu Leviathan et les autres invocations précédemment. Cette grotte est située au centre d'un anneau de rochers, à l'est du Crystal Palace, et n'est donc accessible que par la voie des airs. Posez-vous au nord de l'entrée, à côté du petit escalier, sur la zone grise, puis avancez jusqu'à l'ouverture.


Cave of Bahamut - B1
Suivez le chemin qui va le plus au sud pour récupérer 1 Genji Gloves. Remontez à l'embranchement, et bifurquez vers l'est. Il existe un passage secret juste au-dessus, à travers la paroi, qui permet d'atteindre 1 Genji Shield. La sortie se trouve un peu plus au sud.


Cave of Bahamut - B2
Progressez vers le nord, emparez-vous d'1 Genji Armor, et allez vers la droite pour mettre la main sur 1 Genji Helm. Ensuite, engouffrez-vous dans le passage nord pour affronter un ennemi redoutable contre lequel vous ne pouvez pas vous enfuir.


BOSS OPTIONNEL : Behemoth
Heureusement qu'il existe une technique bien particulière pour vaincre ce boss, car il est cauchemardesque. La méthode consiste à leurrer le Behemoth en utilisant un sort Blink sur vos personnages pour les dédoubler. Tant que le Blink sera actif, votre adversaire se trompera de cible, ce qui vous laissera le champ libre pour l'attaquer. Seuls Rosa et FuSoYa possèdent ce sortilège, mais Edge dispose d'une technique similaire appelée "Image". En plus d'être très puissant, le Behemoth est quasiment insensible à toute forme de magie. Vous devrez donc vous contenter de l'attaquer avec Cecil et Edge, et réserver vos autres personnages pour vous soigner ou pour lancer un Blink à chaque fois que celui-ci disparaît.


Dans la mesure où vous allez affronter deux autres Behemoths juste après celui-là, à vous de voir si vous voulez les enchaîner ou bien vous téléporter à l'extérieur pour sauvegarder et vous régénérer au cas où.


Cave of Bahamut - B3
Le second Behemoth vous tend une embuscade dans le passage étroit au sud. Vous êtes obligé de le battre pour continuer. Utilisez la même technique que précédemment. Suivez la corniche jusqu'à affronter le troisième Behemoth. Une fois celui-ci vaincu, préparez-vous comme il se doit dans la mesure où vous allez enchaîner avec un combat contre Bahamut.


BOSS OPTIONNEL : Bahamut
Bahamut, le dieu des invocations, vous défie. Compte tenu de sa puissance, il daigne compter jusqu'à 5 pour vous laisser une chance avant de vous anéantir avec un Mega Flare. Vous avez donc une poignée de secondes pour mettre en place une stratégie de survie. La technique consiste en fait simplement à lancer un sort Reflect sur chacun de vos personnages, de manière à lui retourner son attaque. Seuls Rosa et FuSoYa possèdent cette magie, ce qui fait que vous n'aurez sans doute le temps que de lancer maximum quatre sorts Reflect sur les cibles de votre choix. A la fin du premier compte à rebours, vous aurez infligé 9999 points de dégât à Bahamut, sachant qu'il possède plus de 45000 HP. Vous devez donc tenir encore quelques tours, ce qui ne sera pas difficile étant donné que le Reflect reste sur vos personnages pendant toute la durée du combat. Pour accélérer les choses, vous pouvez utiliser vos magies noires les plus puissantes et le frapper avec vos armes blanches le reste du temps.


Rydia possède maintenant l'invocation Bahamut, qui est la dernière de la liste ! Téléportez-vous à l'extérieur du donjon. De retour à l'intérieur du vaisseau, activez le cristal pour regagner la Terre. Vous arrivez juste à temps pour assister à l'apparition du Giant of Babel. Les armées du roi Giott tentent une offensive pour le mettre à genoux, soutenues par les vaisseaux commandés par Cid et dans lesquels se trouvent le prince Edward et les mages Palom et Porom. Cecil et son groupe décident de profiter de leur assaut pour s'infiltrer à l'intérieur du géant de métal afin de l'attaquer directement au coeur.


Giant of Babel

Giant of Babel : Mouth of the Giant
Après la séquence, vous vous retrouvez donc immédiatement à l'intérieur du monstre, plus précisément dans sa bouche. Marchez sur le socle au nord pour changer de zone.


Giant of Babel : Neck of the Giant
Pas grand-chose à faire dans cette petite salle qui représente le cou du géant. Marchez simplement sur le socle au centre de la pièce.


Giant of Babel : Chest of the Giant
Vous voilà dans la poitrine du géant. Suivez le chemin en récupérant 1 Shuriken au passage, puis 1 Hi-Potion un peu plus loin, et enfin 1 Ether. A l'embranchement, allez chercher les 10 Yoichi Arrows au nord-est avant de prendre 1 Siren côté ouest. Notez que les Sirens ne peuvent être obtenues qu'en les dérobant à certains ennemis, et qu'elles sont indispensables si vous voulez vous procurer l'Adamant Armor. Je vous renvoie vers l'astuce intitulée "obtenir l'Adamant Armor" pour plus d'indications. Le socle de sortie se trouve juste au nord.


Giant of Babel : Stomach of the Giant
Le passage nord dissimule 1 Silver Apple. Le chemin le plus à l'est conduit à 1 Soma Drop. Revenez sur vos pas et prenez le sentier parallèle pour atteindre le socle de sortie au nord-ouest.


Giant of Babel : Inner Path of the Giant
Le tracé est assez direct, mais le coffre que vous verrez près du pont est gardé par un Last Arm. Vous devez le battre pour obtenir 1 Elixir. Un peu plus haut, le chemin se sépare en deux : à gauche un point de sauvegarde, et au nord la sortie.


Giant of Babel : Stairwell of the Giant
Les quatre Elemental Lords, Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo et Barbariccia, vous tendent une embuscade alors que vous franchissez le pont.


BOSS : Elemental Lord
Vous avez déjà combattu ces boss, mais individuellement. A présent, il vous faut les battre successivement. Le premier combat vous oppose à Scarmiglione. Cet ennemi est toujours particulièrement sensible au feu, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Celui-ci laisse ensuite la place à Rubicante, contre lequel vous devez lancer des sorts de glace lorsque sa cape est ouverte. Surgit alors Cagnazzo, le maître du tsunami qui est très vulnérable contre la foudre. Enfin, l'affrontement se termine avec Barbariccia qui n'a pas de faiblesse particulière. Battez-la normalement sans vous soucier de son apparence puisque vous pouvez maintenant la toucher même sous sa forme de tornade.


Après ce combat, revenez au point de sauvegarde précédent, puis continuez au-delà du pont pour trouver un socle de téléportation.


Giant of Babel : CPU of the Giant
Avant d'aller plus avant pour affronter le boss qui suit, pensez à déséquiper FuSoYa si vous voulez conserver son équipement.


BOSS : CPU, Attack Node, Defense Node
Le boss se divise en trois morceaux à attaquer séparément. Dès le début du combat, vous constatez qu'un Reflect protège le CPU, ce qui vous empêche d'utiliser des sorts contre lui. Commencez par éliminer le Defense Node (celui qui se trouve en bas) pour éviter que ce dernier ne redonne des HP au CPU. Ensuite, n'attaquez pas directement le second Node, autrement le CPU contre-attaquerait automatiquement avec un coup mortel (Globe 199). Vous devez donc laisser l'Attack Node pour la fin, et vous concentrer sur le CPU. De même, si vous faites le ménage avec une invocation, vous prenez le risque de subir cette attaque mortelle. Enfin, si vous êtes trop long, le CPU pourra reconstituer les Nodes.


Une fois la bataille terminée, le Giant of Babel est détruit de l'intérieur. FuSoYa utilise tout son pouvoir pour ramener Golbez à la raison, et celui-ci réalise alors tout le mal qu'il a fait. Golbez est lui aussi l'un des fils de KluYa, il est donc le frère de Cecil. Les germes du mal qui résidaient en lui ont convaincu Zemus de le manipuler plutôt que Cecil. Mais au lieu de rejoindre votre groupe, Golbez part seul affronter Zemus, rejoint tout de même par FuSoYa qui vous abandonne par la même occasion. Alors que le géant explose, Kain vous aide à sortir de là et vous vous retrouvez finalement à bord du Lunar Whale. Malgré les réticences de Edge, le groupe pardonne à Kain sa dernière trahison "involontaire", et ce dernier revient parmi l'équipe (mettez-le en première ligne avec Cecil et Edge). Au passage, vous remarquez qu'il est désormais possible de changer les membres du groupe en allant au Hall of Prayers de Mysidia. Avant de franchir la dernière étape de l'aventure, il y a une nouvelle quête annexe que vous pouvez essayer d'accomplir.

Solution Complète (3ème Partie)

La grotte des épreuves (optionnel)

Retournez sur Terre et rendez-vous à Mysidia, dans le Hall of Prayers, derrière la Crystal Room. Là, vous avez la possibilité de remplacer l'un de vos personnages actifs par l'un de vos anciens compagnons : Palom, Porom, Cid, Yang et Edward. Notez qu'ils ont tous un niveau convenable, donc à vous de voir. Au moment de partir, on vous informe qu'un mystérieux voile de brume a recouvert le Mt.Ordeals. Il s'agit d'une quête annexe exclusive à la version GBA, qui permet de récupérer un excellent équipement inédit pour les personnages cités précédemment. Si vous voulez faire cette quête, vous devez donc tous les amener dans la Cave of Trials et les placer en tant que membres actifs du groupe. Il vous faudra donc faire deux trajets puisque vous n'avez que quatre places pour cinq compagnons (Cecil doit venir obligatoirement). Je vous conseille de prendre dans un premier temps Palom, Porom, Cid et Yang, puis de remplacer Yang par Edward lors du second voyage.


Cave of Trials

Lorsque vous pénétrez dans le Mt.Ordeals, à l'est de Mysidia, vous voyez une nouvelle porte apparaître en hauteur. C'est ici que vous attendent les épreuves.


Cave of Trials - B1
Allez chercher 1 Potion-X dans le coffre au nord, puis traversez le mur entre les deux petits rochers pour atteindre 1 Red Jacket. Revenez en arrière et montez les escaliers qui mènent à la sortie au nord-ouest.


Cave of Trials - B2
Il y a un coffre contenant 1 Remedy dans le recoin de gauche. Plus loin, vous avez le choix entre deux petits escaliers. Prenez celui de gauche pour repérer la sortie au sud, mais n'y allez pas tout de suite. Explorez d'abord le côté ouest pour dénicher 1 Phoenix Down, puis longez la paroi de gauche afin de trouver 1 Coronet en traversant le mur.


Cave of Trials - B3
Ne cherchez pas à atteindre le coffre tout de suite. En traversant le mur au sud-est, vous accéderez à 1 Cat Hood. En suivant le chemin sud-ouest, vous aurez droit à 1 Remedy supplémentaire. A partir de là, faufilez-vous dans la paroi au nord-est pour atteindre 1 Funny Mask caché dans le coffre inaccessible tout à l'heure. Le sortie se trouve au sud-ouest de cet étage.


Cave of Trials - B4
Descendez le premier escalier à droite, puis suivez le chemin au sud-est. Juste avant le coffre renfermant 1 Cottage, vous pouvez traverser le mur de gauche pour trouver 1 Red Cap. Remontez ensuite au niveau de l'escalier, puis allez vers le sud-est pour faire le tour jusqu'au coffre contenant 1 Siren. Vous n'avez plus qu'à explorer la partie nord-est pour récupérer 1 Courageous Suit à travers le mur avant de sortir par l'ouverture au nord.


Cave of Trials - B5
Faites un détour par l'ouest pour trouver 1 Siren. Ensuite, revenez sur vos pas et montez les marches jusqu'au coffre contenant 1 Remedy. Deux escaliers plus loin, bifurquez à gauche vers le renfoncement nord-ouest que vous traversez pour mettre la main sur 1 Lord's Robe. Revenez au dernier escalier et traversez le mur juste à gauche pour accéder à 1 Sage's Robe. La sortie est au nord de la pièce.


Cave of Trials - B6
Le chemin est linéaire mais interminable. En route, pensez à observer les zones d'ombre suspectes. Il y en a une notamment dans le coin nord-ouest qui dissimule un passage secret dans la paroi. Il vous conduit tout droit à 1 Grand Helm, et à 1 Grand Armor si vous traversez à nouveau le mur de droite. De retour sur le chemin principal, visitez la partie sud pour trouver 1 Dry Ether avant de sortir par le nord.


Cave of Trials - B7
Empruntez les escaliers latéraux pour dénicher 2 Megalixirs, puis sortez par l'escalier central.


Cave of Trials - B8
Avant de vous ruer sur les objets, utilisez le point de sauvegarde qui se trouve au centre de la pièce. Le second vous permet de quitter le donjon si vous paniquez. Ensuite seulement, approchez-vous des objets éparpillés aux quatre coins de la pièce pour les examiner. Chacun d'entre eux correspond à l'un de vos compagnons, ce qui veut dire que vous devrez à chaque fois vaincre un gardien pour obtenir un item précieux pour l'un d'entre eux.


BOSS OPTIONNEL : Storm Dragon
La griffe en bas à droite de la pièce mène à l'épreuve de Yang. La stratégie dépend évidemment du groupe que vous avez constitué en entrant dans la caverne, les indications qui suivent seront donc assez générales. Sachez que ce boss est sensible à la glace, une faille que vous devez donc exploiter à bon escient. Les dommages causés par le dragon sont impressionnants, mais rien d'insurmontable si vous avez un bon mage blanc dans le groupe. La principale difficulté réside dans l'attaque Tornado qui risque de mettre à genoux la plupart de vos personnages en un coup. Dans ce cas de figure, ressuscitez immédiatement les guerriers tombés pour reprendre le dessus. Votre victoire vous rapporte 1 Hand of the Gods pour Yang.


BOSS OPTIONNEL : Death Mech
Examinez la pioche au-dessus de la grille de Yang pour accéder à l'épreuve de Cid. Ce combat vous oppose à Death Mech, un ennemi qui aurait pu être une vraie menace pour vous s'il n'était pas aussi lent. Pour utiliser cette faiblesse à votre avantage, servez-vous de votre mage blanc pour accélérer tout le monde avec un Haste. De cette manière, le boss n'agira que très peu et n'aura sans doute même pas le temps de lancer ses plus puissantes attaques. Ensuite, frappez-le normalement et privilégiez autant que possible les sorts de haut niveau, comme Thundaga ou Firaga, qui lui feront perdre un maximum de dégâts. Votre victoire vous rapporte 1 Thor's Hammer pour Cid.


BOSS OPTIONNEL : Master Flan
Approchez-vous de l'épée, côté gauche, pour accéder à l'épreuve de Palom. Le Master Flan est accompagné par deux Black Flans et deux White Mouses. Ces ennemis ne sont vulnérables qu'à la magie, vous devez donc quasiment tout faire avec Palom, et vous contenter de soigner le groupe via des potions avec les autres. Commencez par lancer un Haste sur Palom et détruisez trois des ennemis secondaires avec un Firaga. Pendant ce temps, consolidez vos défenses car certains sorts adverses peuvent vous mettre à terre en un coup. Lorsqu'il ne restera plus que le Master Flan et un ennemi, ne tuez surtout pas ce dernier, autrement le boss ressusciterait tout le monde. C'est donc le moment de vous attaquer directement au Master Flan en utilisant uniquement des attaques physiques, car il est protégé par un Reflect. Lorsque vous l'aurez vaincu, un Firaga suffira à anéantir le dernier monstre encore en vie. Votre victoire vous rapporte 1 Triton's Dagger pour Palom.


BOSS OPTIONNEL : T-Rex
Examinez le bâton au nord pour amorcer l'épreuve de Porom. Le T-Rex qui se tient en face de vous est redoutable, mais vous pouvez éviter une partie de ses attaques en lançant un Float sur chacun de vos personnages. Le plus simple est de le faire carrément avant de lancer le combat. A présent que vous ne craignez plus les Earthquakes, vous allez pouvoir vous concentrer sur ses autres attaques, car elles sont tout aussi redoutables. Le monstre n'a pas de faiblesse particulière, mais vous disposez maintenant d'armes assez puissantes pour en venir à bout, sans oublier les meilleurs sorts de votre mage noir. N'hésitez pas non plus à lancer un Haste sur votre équipe pour le prendre de vitesse. Si vous soignez régulièrement, la victoire sera vôtre et vous hériterez d'1 Seraphim's Mace pour Porom.


BOSS OPTIONNEL : Gigas Worm
Cette épreuve est celle d'Edward, vous devrez peut-être quitter le donjon pour aller le chercher s'il ne faisait pas partie de votre groupe. Ce boss est relativement difficile à battre mais il n'existe pas de technique particulière à suivre. Contentez-vous de tirer le meilleur de chacun de vos personnages en recourant comme toujours aux sorts de soutien (Haste, Berserk) pour prendre l'avantage. Enfin, ne comptez pas trop sur Edward pour vous aider ici, car il est loin d'être aussi performant que les autres. Votre victoire vous rapportera tout de même 1 Appolo's Harp pour lui. Il est temps à présent de quitter ce donjon et de reprendre le chemin de la quête principale.


L'anéantissement de Zemus

Avant d'entamer la dernière ligne droite, faites l'acquisition d'un bon stock de Hi-Potions, de Tents, de Cottages et d'Ethers en prévision de ce qui vous attend. A partir de là, vous êtes libre de constituer l'équipe que vous voulez. Soit vous conservez Kain, Rydia, Rosa et Edge pour rester fidèle à la version originale, soit vous faites intervenir Palom, Porom, Yang, Cid ou Edward pour tirer parti des armes ultimes qu'ils ont obtenu précédemment.


Crystal Palace

Rendez-vous dans la salle des cristaux et marchez sur le socle au centre de la pièce pour être téléporté dans le repaire de Zemus.


Lunar Subterrane

Lunar Subterrane - B1
Dès que vous avez passé le premier petit pont, sondez le mur de droite pour trouver un faux mur qui vous permet de faire le tour de la pièce par un promontoire extérieur. Celui-ci débouche sur un coffre contenant 1 Black Gard, mais il est gardé par 2 Giant Warriors. De retour au niveau du pont, traversez cette fois la paroi de gauche pour atteindre un socle de téléportation qui débouche devant une porte que vous franchirez pour descendre d'un étage.


Lunar Subterrane - B2
Vous n'avez qu'à suivre le sentier jusqu'au coffre pour récupérer 1 Sage's Staff, moyennant un combat obligatoire contre 2 Dark Sages et 2 Selene Guardians. Plus loin, un autre socle vous téléporte ailleurs. Là, allez le plus possible vers le sud pour trouver un nouvelle porte. Au bout du chemin, une superbe épée vous tend les bras, ce qui ne peut augurer que d'un piège. Pour récupérer ce Murasame, vous devez obligatoirement vaincre un puissant dragon.


BOSS OPTIONNEL : White Dragon
Avant de toucher l'épée, lancez un Float sur tous vos personnages de manière à échapper à ses tremblements de terre. La technique pour le battre dépend évidemment des combattants présents dans votre groupe. Dans tous les cas, le mage blanc lancera des Haste et des Curaga, et les guerriers frapperont sans relâche tandis que Rydia lancera ses invocations. N'hésitez surtout pas à envoyer Bahamut si vous l'avez, de manière à abréger autant que possible cet affrontement. Son attaque la plus dangereuse est le Maelström, mais vous devriez avoir le temps de le battre avant de devoir vous relever de ce tourbillon.


Avec la Murasame en poche, je vous conseille de vous téléporter hors du donjon pour récupérer et sauvegarder avant de poursuivre. Revenez ensuite en B1, à l'entrée du niveau.


Lunar Subterrane - B1
Allez simplement vers le sud et passez la porte.


Lunar Subterrane - B2
Il existe un passage secret au niveau de l'impasse, vous n'avez qu'à traverser le mur au sud-est pour le trouver. Montez au niveau du coffre, et bifurquez vers la gauche pour l'atteindre, en le contournant par la gauche. Il renferme 1 Fire Whip. Revenez sur vos pas et traversez cette fois le mur jusqu'au nord de manière à rejoindre la cavité visible sur la gauche. De là, vous devez traverser la paroi de gauche pour trouver un coffre avec 1 Dragon Shield. Sortez ensuite par la porte.


Lunar Subterrane - B3
Avancez le plus possible vers le sud, puis passez à travers le mur de droite pour rallier 1 Dragon Helm, 1 Dragon Mail et 1 Dragon Gloves en traversant le mur le plus à l'est. Vous pouvez ensuite revenir sur vos pas et franchir la porte au centre de la pièce.


Lunar Subterrane - B4
Le premier coffre se trouve complètement à l'est et dissimule 10 Artemis Arrows. Une fois passé le pont, allez jusqu'à la porte ouest et entrez à l'intérieur pour mettre la main sur 1 Elixir. Ressortez et continuez votre progression vers le sud-est en franchissant un autre grand escalier pour atteindre une dernière porte. Là, vous trouverez 1 White Fang au nord-est, et 1 X-Potion au sud-ouest. Repérez la petite cavité juste à droite de ce coffre, et passez à travers le mur à cet endroit pour localiser un coffre gardé par un Behemoth. Je vous rappelle que pour le battre, vous devez le leurrer en lançant un Blink sur chacun de vos personnages, puis l'attaquer physiquement puisqu'il ne craint pas la magie (certaines invocations fonctionnent également). Le coffre contient 1 Stardust Rod. Franchissez ensuite l'escalier au sud pour changer d'étage.


Lunar Subterrane - B5
Avant d'entrer dans la première porte accessible, continuez vers l'ouest pour localiser un coffre contenant 1 Crystal Shield, mais gardé par un Red Dragon et un Blue Dragon. Pour faire simple, gardez Rydia en vie et envoyez deux fois Bahamut pour les calmer. Passez ensuite la porte. Traversez le mur de droite pour trouver un autre coffre contenant 1 Protect Ring, puis continuez à progresser dans les parois jusqu'à ce que vous puissiez prendre la sortie sud. Le coffre qui se trouve là contient 1 Crystal Mail, mais il est gardé par un nouveau Behemoth. Vous savez comment faire. Repassez la porte par laquelle vous êtes venu, puis sortez par le nord. Faites le tour par la droite pour trouver 1 Crystal Gloves, mais le coffre est gardé par 2 Red Dragons. Utilisez des sorts Blizzaga pour les éliminer rapidement. Passez ensuite la porte plus à l'ouest. Là, faites un détour par la gauche pour récupérer facilement 1 White Robe. La sortie est au nord. A l'ouest, le coffre renfermant 1 Crystal Helm est gardé par un Dinozombie et un Dark Sage. Passez devant le premier escalier et engouffrez-vous dans la petite salle juste après. Vous pouvez récupérer 1 Red Fang dans le coffre sans avoir besoin de livrer de combat.


Notez que cette salle est la seule de tout le jeu où vous pouvez affronter des Flan Princess, et encore uniquement à la condition de les appeler en utilisant des items Sirens. Si vous avez suivi la soluce, vous avez peut-être pris la peine d'en voler un certain nombre dans le Giant of Babel. Libre à vous de combattre ou non ces ennemis, sachant qu'ils vous donneront peut-être un Pink Tail indispensable à la fabrication de l'Adamant Armor. Il faudra alors procéder à l'échange dans l'Adamant Grotto. Sachez tout de même que chaque Flan Princess possède 20 000 HP et vous rapporte 55 555 gils et 10 000 points d'expérience. Ils vous attaquent généralement par groupes de cinq, et peuvent abandonner des Elixirs, des Dry Ethers, des Fuma Shuriken, et bien sûr des Pink Tails si vous avez vraiment beaucoup de chance.


Quittez cette salle et descendez l'escalier sud.


Lunar Subterrane - B6
Les deux coffres sont facilement accessibles. Ils contiennent 1 Fuma Shuriken et 10 Artemis Arrows. Empruntez l'escalier de gauche pour qu'il vous conduise à 1 Cottage. Il est possible de marcher au-dessus du gouffre qui se trouve un tout petit peu plus au nord-ouest afin d'accéder à la partie ouest. Là, avancez le plus possible vers le nord-ouest, et traversez la paroi pour atterrir ailleurs. Le coffre qui se trouve là renferme 1 Golden Apple. Prenez-la avant d'utiliser la dalle de téléportation à l'est, puis allez le plus possible vers le nord en suivant le pont. Vous atteindrez un coffre qui contient 1 Protect Ring mais qui est gardé par un Behemoth. Le socle suivant vous téléporte enfin dans une salle de sauvegarde, profitez-en. En sortant par le sud, vous constaterez qu'une nouvelle épée vous tend les bras, mais le gardien veille.


BOSS OPTIONNEL : Dark Bahamut
Rappelez-vous le combat contre Bahamut. Le dragon vous avait octroyé une poignée de secondes avant de tenter de vous anéantir avec un Mega Flare, laps de temps que vous aviez utilisé pour lancer un Reflect sur le groupe afin de lui renvoyer sa terrible attaque. L'affrontement contre Dark Bahamut est assez similaire, mais beaucoup plus difficile, dans la mesure où il n'attend pas avant de vous attaquer. A peine arrivé, vous allez être balayé par son Mega Flare. Vous devrez donc faire en sorte que les survivants remettent les autres sur pieds le plus vite possible pour vous ménager enfin la possibilité de lancer un Reflect sur tous vos alliés. Ceci fait, vous ne pourrez plus soigner personne à moins de passer par des Hi-Potions, mais vous pourrez lui retourner son Mega Flare. Par ailleurs, il est tout à fait possible de le frapper avec le Mega Flare de votre propre Bahamut. Les sorts Full-Life et Reflect sont vos meilleurs alliés dans ce combat. Votre victoire vous rapporte l'épée Ragnarok, beaucoup plus puissante qu'Excalibur !


Revenez sauvegarder votre partie, et retournez sur vos pas jusqu'à ce que vous trouviez l'endroit où sont situés les deux escaliers parallèles. Prenez cette fois l'escalier de droite et franchissez la porte. Un coffre, gardé par un Dark Sage et 3 Selene Guardians, renferme 1 Minerva's Plate. Sortez par la droite pour changer d'étage.


Lunar Subterrane - B7
Il y a trois portes consécutives au sud. Derrière la première se trouve un point de sauvegarde que je vous conseille d'utiliser. Lorsque vous êtes prêt à continuer, ressortez et passez la porte suivante pour affronter le gardien de la Holy Lance.


BOSS OPTIONNEL : Plague
Voilà sans doute le combat le plus rapide du jeu, mais il est loin d'être gagné d'avance. Ce boss ouvre les hostilités avec un sort Doom qui condamne vos personnages à mourir au bout de quelques secondes. Vous ne disposez donc que de très peu de temps pour le battre avant de succomber. Pour information, Plague ne possède "que" 33 333 HP, mais même avec vos armes ultimes et l'invocation Bahamut, il sera difficile de le battre à temps si vous ne faites pas attaquer Rosa. Equipez-la avec des arcs et des flèches puissantes, et agissez vite. Vous noterez que le monstre fait exprès de vous envoyer des sorts Haste pour accélérer votre chute. Il existe donc une alternative au fait de devoir faire attaquer Rosa, ou vos mages blancs en général. La méthode consiste à envoyer des sorts Slow (sur l'ensemble du groupe plutôt qu'individuellement) sans discontinuer pour ralentir vos personnages afin qu'ils aient le temps d'en finir avec l'ennemi. Une fois le combat terminé, récupérez la Holy Lance et allez sauvegarder.


La troisième porte mène à une salle où se trouvent 2 Ribbons, mais les coffres sont protégés par de nouveaux gardiens.


BOSS OPTIONNEL : Lunasaur
Vos ennemis vont rapidement recourir à un Reflect qui vous empêchera de leur envoyer des sorts, à moins de recourir aux invocations. Encore une fois, Bahamut est donc très utile, d'autant que le feu est le point faible de ces monstres. Ils ont également la capacité de se régénérer de temps en temps. Pour le reste, vos armes devraient faire l'affaire si vous vous soignez régulièrement.


Après un détour par le point de sauvegarde, continuez en direction du nord-est et passez la porte en bas de l'escalier.


Lunar Subterrane - B8
Suivez le chemin de droite qui passe devant un coffre contenant 1 Fuma Shuriken, et bifurquez au sud à l'embranchement pour trouver l'épée maudite Masamune.


BOSS OPTIONNEL : Ogopogo
Ce combat se négocie comme la plupart des boss. Plutôt que de lancer des sortilèges, Rydia doit multiplier les invocations, offensives ou défensives en cas de coup dur. Car l'ennemi possède des attaques redoutables qu'il n'hésite pas enchaîner. Utilisez Rosa pour distribuer les soins de manière individuelle ou générale selon les cas, et frappez le monstre avec Ragnarok et toute autre arme ultime. Dès que vous en avez l'occasion lancez au moins un Haste sur Cecil pour accélérer les choses. Ses techniques les plus dangereuses sont la Tidal Wave et le Blaze qu'il utilise généralement juste après vos invocations. L'épée Masamune est finalement entre vos mains.


Revenez sauvegarder et empruntez l'escalier pour rejoindre la zone suivante.


Lunar Subterrane - B9
Récupérez 1 Elixir après le premier escalier, puis utilisez le second pour descendre un peu plus bas. Après le troisième escalier, prenez 1 Gysahl Whistle et marchez sur le socle de téléportation.


Lunar Subterrane - B10
Comptez deux escaliers pour trouver 2 Fuma Shurikens disposés de part et d'autre de la salle. Le socle de sortie se trouve au sud-est.


Lunar Subterrane - B11
Il n'y a rien à trouver ici, juste un chemin à suivre pour rallier le socle qui se trouve au sud.


Lunar Subterrane - B12
Ne vous faites pas avoir, car aussi surprenant que cela paraisse, il n'y a pas de point de sauvegarde juste avant le boss final. Dès que vous aurez monté les marches, une scène débouchant sur le combat ultime s'engagera. Préparez-vous donc comme il se doit avant de vous lancer.


FuSoYa et Golbez, qui ont pris de l'avance sur vous, se lancent tête baissée dans l'affrontement contre Zemus. Leur technique en duo à base de sorts offensifs puissants et de magies de soutien semble bien fonctionner, et Zemus s'écroule suite à un Double Meteor ! Malheureusement, sa haine se matérialise sous la forme d'une nouvelle entité nommée Zeromus, beaucoup plus puissante que l'originale. Le sort Meteor lui redonne même 9999 HP au lieu de le blesser, et le cristal est totalement inefficace entre les mains de Golbez qui a toujours choisi la voie des ténèbres. Golbez et FuSoYa sont mis hors jeu, mais vos alliés restés sur Terre comprennent que le moment décisif est arrivé. Leurs prières communes parviennent jusqu'à vous, et Cecil reçoit le cristal des mains de Golbez. Comme dans FF9, ce sont vos alliés inactifs qui transmettent leurs forces aux membres de votre équipe pour qu'ils se relèvent une dernière fois. Le vrai face-à-face peut commencer.


BOSS FINAL : Zeromus
Avant toute chose, sachez que le boss ne commencera à vous attaquer qu'à partir du moment où Cecil aura utilisé le cristal placé dans son inventaire. Vous devez donc en profiter pour consolider vos défenses, par exemple en lançant un Shell et un Protect sur tout le groupe. Prenez aussi la peine d'accélérer tout le monde à l'aide du sort Haste. Une fois le cristal activé, sachez que Zeromus pourra facilement retirer vos effets bénéfiques à l'aide du Black Hole, sans parler du nombre de fois où vous allez mourir. Vous n'aurez certainement pas le temps de réactiver ces magies bénéfiques dans la mesure où Rosa aura fort à faire avec les sorts de soin (Curaja global et Full-Life de préférence). Les techniques de Zeromus sont monstrueuses, à l'image du Meteor, du Big Bang ou du Flare. Comme à l'accoutumée, gardez vos personnages en vie pour multiplier les invocations Bahamut (si tant est que Rydia reste debout suffisamment longtemps pour déclencher l'invocation) et essayez d'accélérer vos guerriers avec un Haste pour qu'ils prennent leur adversaire de vitesse. Le combat est toutefois très difficile étant donné que la plupart des attaques de Zeromus font perdre d'un coup plus de 2000 HP à l'ensemble du groupe, provoquant la mort subite des plus faibles. C'est le moment d'utiliser vos dernières Golden Apples s'il vous en reste, ou de booster vos niveaux si vraiment vous n'arrivez pas à survivre au Big Bang. Par exemple, si vous jouez sur GBA, vous pouvez vous en sortir en intégrant Porom à votre équipe (ce qui vous fera deux mages blancs avec Rosa) et en lui donnant vos dernières Golden Apples de manière à ce qu'elle tienne bon face au Big Bang. La défense sera alors beaucoup plus facile à assurer. Un groupe constitué de Cecil, Rosa, Porom, Cid et Rydia semble être une bonne configuration pour battre Zeromus, mais d'autres alternatives sont possibles. Par exemple, les armes de jet de Edge et le Meteor de Palom sont extrêmement efficaces contre Zeromus.


Contrairement à bien des RPG, le boss final est véritablement détruit au bout d'un seul combat, sans aucune autre transformation à terrasser. Vous pouvez donc savourer le générique de fin, mais n'oubliez pas de sauvegarder votre partie car le jeu n'est pas totalement fini. Vous avez à présent accès à un donjon optionnel réservé aux plus motivés : The Lunar Ruins.


The Lunar Ruins (optionnel)

Ce donjon optionnel devient donc accessible sur la surface de la lune à partir du moment où vous avez battu Zeromus. Il consiste en un certain nombre d'épreuves relatives à chacune des classes du jeu, et donc à chacun de vos héros. Toutefois, vous ne pouvez accéder qu'aux épreuves des personnages qui étaient présents dans votre groupe au moment où vous avez battu Zeromus. Ainsi, si vous désirez voir la totalité de ce donjon, vous devez obligatoirement battre à nouveau Zeromus en modifiant les membres de votre groupe. L'emplacement des ruines se situe au nord de la carte. Placez-vous entre la caverne de Bahamut et le Crystal Palace puis volez vers le nord pour trouver l'entrée du passage.


Pour accéder aux portes qui mènent aux différentes épreuves, vous devez explorer un certain nombre d'étages successifs où sont disséminés une multitude de coffres qui ne seront pas répertoriés ici. On ne donnera pas non plus les directions à suivre, à ce stade du jeu, vous ne devriez pas avoir de problème pour vous y retrouver. Le plus embêtant réside dans le fait que les niveaux qui constituent ce donjon et que vous devez traverser pour aller d'une épreuve à l'autre, sont générés aléatoirement. Ce qui veut dire que vous ne savez pas sur quel type de zone vous aller tomber. Voici donc une description de ce qui vous attend, et quelques explications pour savoir comment surmonter certaines énigmes.


Le test d'observation
Un vieillard vous reçoit dans un environnement bucolique et vous propose un test d'observation. Regardez attentivement combien de créatures de chaque sorte sont entrées dans l'enclos, et répondez correctement.


La cascade
Une grotte labyrinthique à traverser en essayant les différents embranchements possibles.


La grotte du nain
Un nain marmonne une suite de chiffres : 1, 4, 3, 7, 2, 5, 9, 6... Il paraît logique de marcher sur les dalles au sol dans l'ordre indiqué, le plus dur étant de les localiser. La porte centrale sera ensuite déverrouillée.


La grenouille perdue
Un homme vous demande si vous pouvez chercher pour lui le Legendary Platinum Toad, soit une grenouille égarée dans la nature. Celle-ci est plus facile à trouver qu'à attraper, car elle se téléporte quand elle vous voit. Si vous arrivez à la toucher, un combat s'engagera contre celle-ci. Il vous faudra déjouer ses attaques à base de transformation en crapaud pour l'abattre avant qu'elle ne s'enfuit. Ensuite, revenez voir l'homme pour qu'il active le socle de sortie.


La grotte des mages
Des mages ralentissent votre progression en vous opposant à toutes sortes de monstres. Battez-les pour atteindre la zone suivante, sans oublier de recourir au sort Float pour passer les zones de lave qui mènent à des coffres.


Le labyrinthe du château
Passez d'une salle à l'autre en utilisant les téléporteurs pour essayer de trouver la sortie. Même si vous avez l'impression de tourner en rond, vous finirez fatalement par quitter cet endroit.


La bibliothèque
On vous demande de trouver un livre intitulé "Mysidian History" dans une bibliothèque. Interrogez les mages pour avoir des indices et fouillez les étagères pour trouver le livre.


Les bombes
Vous devez traverser une zone constituée d'une série de ponts sans toucher les bombes sous peine de devoir les affronter. Il existe une variante de cette zone avec des poupées.


Brachioraidos
Une espèce de dragon protège un étage que vous devez franchir. Essayez de l'éviter autant que possible en guettant ses déplacements. Sachez aussi que vous pouvez fuir si vous ne pensez pas remporter ce combat. En revanche, si vous battez ce monstre, vous pourrez obtenir le précieux Hero's Shield qui transforme toutes vos résistances magiques en absorption, ce qui veut dire que vous serez régénéré par les attaques magiques liées à un ou plusieurs types d'éléments. Le Hero's Shield est d'autant plus efficace qu'il peut être équipé sur n'importe quel personnage. Par conséquent, si vous êtes en mesure de battre le Brachioraidos, n'hésitez pas à le faire plusieurs fois pour récupérer un maximum de Hero's Shields. Ce boss est toutefois l'un des pires du jeu, avec ses attaques monstrueuses et ses 180 000 HP. Sachez quand même que vous pouvez lui renvoyer son Mega Flare avec un Reflect, que vous pouvez interrompre son compte à rebours en l'attaquant, et que vous pouvez échapper au Globe 199 si vous n'utilisez pas d'invocation.


Cette liste n'est pas exhaustive et il existe encore d'autres types d'étages, mais la plupart d'entre eux ne comportent pas de défi particulier.


L'épreuve du moine

La première porte conduit à l'épreuve de Yang. S'il n'est pas dans votre équipe, vous passerez directement à l'épreuve suivante. Avant de franchir cette porte, ne négligez pas le point de sauvegarde situé un peu plus bas, à côté du téléporteur vous permettant de quitter le donjon. A peine arrivé, le groupe de Cecil est confronté à deux salves de Soldier Monks, nombreux mais pas très coriaces. Un peu plus loin, ce sont deux hordes de Super Monks qui vous agressent. Ils sont un tout petit peu plus endurants mais vous n'aurez aucun mal à les vaincre. Notez qu'à partir du second groupe d'ennemis, tous les combats qui vont suivre vont s'enchaîner les uns à la suite des autres. On continue donc avec deux salves de Drillmasters, qui précèdent l'affrontement contre le véritable boss. Avant de les détruire, pensez donc à utilisez des Ethers et à rétablir tout le monde pour bien entamer l'ultime combat.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Titan
A l'instar de certains boss que vous avez rencontré, celui-ci manie parfaitement les techniques liées à la terre et affectionne tout particulièrement les tremblements de terre. Pour éviter de subir ça, vous pouvez commencer pour lancer un Float sur le groupe. Malheureusement, Lunar Titan possède bien d'autres techniques tout aussi redoutables, dont certaines sont même mortelles. Dans la mesure où il préfère généralement frapper une cible à la fois, et compte tenu des dégâts, je vous conseille de prodiguer plutôt des Curaga de manière individuelle. Tenez bon et frappez-le surtout avec vos guerriers. Equipés comme ils le sont, ils devraient en venir à bout assez rapidement, même si le boss possède tout de même 120 000 HP. Si vous avez Polom, le Flare fonctionne aussi parfaitement bien contre lui. Cette victoire vous permet d'acquérir le Grimoire LT ainsi que 1 Discipline Armlet. Au passage, sachez que la puissance de Yang sera maintenant triplée quand il utilisera la commande Power.


Poursuivez jusqu'au point de sauvegarde, et allez chercher le prince Edward s'il n'est pas dans votre groupe. Sinon, sautez directement au paragraphe qui concerne l'épreuve de votre second héros, sachant que l'ordre des portes est le suivant : Monk, Bard, Summoner, Paladin, White Mage, Ninja, Engineer, Dragoon et Twin Mages. La porte fermée est celle de l'épreuve que vous venez de passer, vous ne pouvez donc plus y entrer.


L'épreuve du barde

Après avoir obtenu la Requiem Harp pour Edward, équipez-la et observez bien la scène qui suit. Vous devez maintenant libérez les âmes tourmentées en les attaquant avec tous vos personnages, sauf avec Edward qui se contentera de jouer de la harpe, les libérant ainsi à l'aide de la Requiem Song. Explorez ensuite le château pour délivrer les 5 âmes perdues, puis revenez au premier étage de manière à trouver une dernière âme à libérer. Procédez de la même façon dans la zone suivante où se cachent 5 âmes supplémentaires. En prévision du combat à venir, retirez la Requiem Harp pour équiper Edward au mieux.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Shiva
Cette nouvelle version de l'invocation Shiva est toujours sensible au feu, mais elle possède pas moins de 100 000 HP. Vous pouvez recourir à des attaques physiques, des Firaga, des Holy, des Meteor, des Flare ou diverses invocations. Consolidez vos défenses en lançant également quelques sorts de protections (Shell, Protect, Haste, Curaja), et vous en viendrez à bout sans trop de mal. Cette victoire vous rapporte 1 Grimoire LD, 1 Harmonious Ring, et Edward possédera dorénavant la commande Chant lui permettant de lancer des sorts de protection sur le groupe.


L'épreuve du summoner

Au cours d'une scène, vous voyez Rydia rajeunir et perdre une partie de ses invocations. Vous devez donc les retrouver et les combattre pour les acquérir à nouveau. Elles sont répartis aux différents embranchements, vous n'aurez donc pas de mal à les localiser.


BOSS OPTIONNEL : Titan
Vous pouvez échapper facilement aux tremblements de terre en utilisant le sort Float sur vos personnages. Ensuite, procédez comme vous le souhaitez en fonction de la configuration de votre équipe. Les techniques habituelles fonctionnent parfaitement.


BOSS OPTIONNEL : Ifrit
Ifrit est toujours aussi vulnérable face à la glace, et donc face au Blizzaga. Autrement, rien de particulier à signaler.


BOSS OPTIONNEL : Shiva
Exact contraire d'Ifrit, Shiva est extrêmement sensible aux magies liées aux flammes. Abusez donc du Firaga et agressez-la physiquement pour en venir à bout, sans oublier de mettre à contribution Rosa pour effectuer des Curaja multiples sans interruption.


BOSS OPTIONNEL : Ramuh
Le point faible du maître de la foudre est le feu. Les sorts liés à cet éléments seront donc vos principaux alliés durant ce combat, sans oublier l'invocation Bahamut.


A présent que Rydia a retrouvé la totalité de ses invocations, les choses sérieuses commencent.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Dragon
Vous devez affronter ici une variante du dragon vu au tout début du jeu. Il a la faculté de vous empoisonner et de contre-attaquer, ce qui vous obligera à recourir au sort Esuna et à assurer des soins sans interruption. N'essayez pas de le toucher lorsqu'il se change en brume, mais profitez-en pour vous soigner ou pour vous mettre en garde. Il est aussi capable de se régénérer considérablement. Pour le prendre de vitesse, vous devez donc principalement recourir à l'invocation Bahamut et abuser de vos armes ultimes. Cette victoire vous rapporte 1 Grimoire LD et 1 Mist Ring qui décuplera la puissance des invocations de Rydia.


L'épreuve du paladin

Des tâches diverses vous sont demandées dans un ordre aléatoire afin de tester votre sagesse et votre bravoure en tant que Paladin. Voici ce sur quoi vous pouvez tomber.


-Fouillez une pièce pour trouver 1 Golden Apple. Elle brille sur le sol de manière évidente.
-Un Goblin vous tend une embuscade sur un pont, mais il prétend qu'il est humain. Vous devez le croire et le laisser en vie pour passer.
-Un enfant est en train de se noyer dans un étang. Entrez dans l'eau pour le sauver.
-Un vieillard dépose un Megalixir près d'une tombe à l'attention d'un défunt. Passez la porte sans voler cet objet.
-Un garde vous demande de bien vouloir le remplacer à son poste. Les règles sont simples : ne pas parler, ne pas bouger. Attendez le temps qu'il faudra sans bouger quoi qu'il arrive, même si un chocobo passe devant vous en faisant tomber un item, même si un enfant est en train de se faire dévorer par un monstre, ou que sais-je encore !
-Cecil casse un pot par mégarde. Lorsqu'on vous demande si vous êtes l'auteur de ce méfait, avouez.
-Un soldat vous demande de garder un coffre pour lui. Vous devez simplement attendre qu'il revienne en résistant à la tentation d'ouvrir le coffre. Il faudra patienter longtemps mais vous échouerez si vous quittez la pièce sans que l'homme ne soit revenu.
-Vous êtes témoin de l'agression d'un cochon. Discutez avec le gamin isolé, puis allez voir les quatre voyous.
-Vous prenez part à une bataille où des soldats affrontent des monstres. Eliminez tous les monstres pour passer.
-Vous surprenez un voleur en train de piller des coffres. Répondez "non" et affrontez-le.
-Vous êtes dans une maison auprès d'un vieillard qui s'endort en vous racontant une histoire. N'en profitez pas pour voler son trésor et quittez la pièce.
-Une fille vous demande de retrouver ses 5 chocobos. Rendez-lui ce service en allant les trouver.


Lorsque vous aurez surmonté suffisamment d'épreuves, vous arrivez devant un roi assis sur son trône, et celui-ci vous offrira un objet dont la nature dépend de votre performance. Le meilleur trésor que l'on peut obtenir est l'épée Lightbringer, dont la puissance surpasse même celle de Ragnarok ! Vous en aurez sans doute besoin pour affronter le terrible Lunar Odin.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Odin
Voilà sans doute le pire boss du jeu. Inutile de venir le défier si vous n'avez pas un excellent niveau (65+), ne serait-ce que pour survivre à ses attaques. Il possède le fameux Zantetsuken, et ce n'est pas la seule attaque susceptible de vous anéantir en un coup. Essayez de le ralentir avec un Slow, vous n'aurez peut-être pas le temps de lancer des Haste mais n'hésitez pas à recourir à des Full-Life pour tenir assez longtemps dans l'espoir d'en venir à bout. Il possède 95 000 points de vie et est vulnérable face à la foudre. Abusez donc du Thundaga et des attaques physiques autant que faire se peut.


L'épreuve du mage blanc

L'épreuve de Rosa consiste à utiliser sa magie blanche pour venir en aide aux blessés. Vous devez donc prodiguer des soins pour remédier à diverses altérations d'état, comme Pig, Toad, Mini ou Stone par exemple. Dépêchez-vous de localiser la totalité des blessés en évitant de parler à ceux qui sont susceptibles de se changer en monstres pour affronter finalement une nouvelle version d'Asura.


Parlez au premier soldat sur la gauche pour le soigner automatiquement. Ensuite, vous devez faire vite et localiser les 13 blessés en évitant de tomber sur les 4 types qui sont en fait des monstres. Pour info, sachez que le temps continue de passer quand les personnages vous parlent, ne croyez donc pas que le jeu sera mis en pause à ce moment-là ! Partez d'abord à gauche pour soigner l'homme changé en cochon. Puis allez vers le nord, ne vous occupez pas du premier cochon, et parlez plutôt au soldat à terre. Le suivant est une petite fille victime du sort Mini au nord-ouest. Allez ensuite le plus au nord possible pour sauver le mage pétrifié, avant de soigner le cochon un peu plus au sud-est. Côté est, vous trouverez d'abord un petit garçon victime du Mini, puis un cochon qui est en réalité un monstre. Plus loin, d'autres monstres vous attendent, alors rendez-vous directement auprès de la personne pétrifiée au sud-ouest. Ne parlez pas au Mini, et foncez vers le soldat blessé à l'est. Il y en a un autre au nord-est, ainsi qu'une victime du Toad au sud. Il reste enfin un cochon au sud, un Toad dans l'eau au sud-ouest et un dernier blessé au nord-ouest. Pour trouver ce dernier, entrez dans l'eau au niveau de l'armurerie, et remontez le ruisseau jusqu'au bout. Je vous conseille de recommencer si vous n'avez pas pu les avoir tous à temps. Il faut vraiment connaître le chemin par coeur pour y arriver.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Asura
Compte tenu de la puissance dévastatrice des sortilèges d'Asura, vous n'avez pas d'autre solution que de lancer rapidement un Reflect sur votre groupe. De cette manière, ses magies offensives lui seront retournées, et vous pourrez toujours vous soigner via des items. Sachez qu'elle possède aussi la technique mortelle Globe 199 et qu'elle est capable de se régénérer. Enfin, l'invocation Bahamut fonctionne plutôt bien ici, mais vous pouvez aussi vous contenter de lui renvoyer ses sorts à l'aide du Reflect. Cette victoire vous permet d'acquérir 1 Grimoire LA ainsi qu'une récompense variable en fonction du nombre de blessés que vous avez pu soigner, la meilleure étant le White Ring. Enfin, la commande Pray de Rosa est remplacée par un Miracle qui s'avère beaucoup plus efficace.


L'épreuve du ninja

Vous devez évoluer dans un environnement gardé en vous infiltrant à l'aide de clés. Bien sûr, il faudra fouiller scrupuleusement le décor pour localiser des interrupteurs cachés, des faux murs et des passages secrets. Vous serez parfois obligé de combattre des gardes pour obtenir certaines clés. De plus, le sol s'effritera quelques fois sous vos pas, ce qui vous obligera à modérer vos déplacements. N'activez pas systématiquement tous les interrupteurs, suivez les instructions écrites sur les panneaux et avancez pas à pas pour éviter les nombreux pièges de cette épreuve. Enfin, certains pots peuvent vous redonner des HP et des MP. Au bout du compte, parlez au maître des lieux pour entamer le combat.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Ifrit
Cette variante de l'invocation Ifrit possède 110 000 HP et les pires sorts liés au feu qui existent. De plus, il riposte systématiquement à chacune de vos attaques physiques, et même à vos sortilèges. N'hésitez pas à vous protéger en conséquence par le biais du Protect et du Shell, puis faites appel à Bahamut et lancez des Blizzaga. Les guerriers habituels risquent d'être réduits à utiliser des Hi-Potions, mais c'est toujours mieux que de se prendre une contre-attaque. Vous pouvez aussi prendre le dessus en le ralentissant avec un Slow, tandis que vous utiliserez un Haste sur vous-même. A l'issu de cette bataille, vous obtenez 1 Grimoire LI et 1 Hanzo Gloves pour Edge, dont la commande Steal sera remplacée par un Plunder plus fiable.


L'épreuve du chevalier dragon

La particularité de cette épreuve est que Kain devra la mener à bien tout seul, ce qui ne sera pas une mince affaire. Vous vous trouvez dans la cité Baron et devez enquêter sur un mystérieux assassin. Discutez avec Cecil et Rosa, puis aux différents soldats avant de faire un tour à l'auberge. Le lendemain, récupérez la Blood-Soaked Lance à côté de vous et parlez à tout le monde pour déclencher la suite des événements. Allez visiter la salle d'entraînement et parlez aux résidents avant d'aller voir la mère de Rosa. A nouveau, passez la nuit à l'auberge. Parlez à tout le monde et revenez dans la maison de Rosa pour discuter plusieurs fois avec Cecil. Le lendemain, après vous être reposé une nouvelle fois à l'auberge, rendez-vous à nouveau auprès de Cecil pour faire avancer les choses et examinez l'endroit où vous avez vu Rosa. Un nouvel événement se produira lorsque vous retournerez à l'auberge. En discutant avec le garde de la porte, vous pourrez suivre l'homme mystérieux jusqu'à ce qu'il disparaisse. Approchez-vous de l'objet posé sur le lit de l'auberge pour déclencher une scène, et suivez Cecil. Faites attention à bien répondre "non" si vous ne voulez pas tout recommencer, et faites face à votre ennemi. Vous n'avez plus qu'à attendre que Lunar Bahamut entre en scène.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Bahamut
Vaincre ce monstre uniquement avec Kain relève de la prouesse, et la victoire dépendra surtout de votre niveau et de votre équipement. L'Adamant Armor serait d'ailleurs un plus appréciable. Vous pouvez déjà utiliser un Light Curtain ou un Lunar Curtain pour mettre en place un Reflect qui vous protégera contre les sorts de votre adversaire. De même, les Hermes' Shoes peuvent vous permettre de bénéficier d'un Haste. Privilégiez toujours les soins aux attaques pour rester en vie, et sachez que vos frappes entraîneront généralement une contre-attaque de Lunar Bahamut. Grâce au Reflect, vous pourrez lui retourner son propre Mega Flare, mais prenez garde à ne pas vous faire surprendre lorsque le Reflect disparaîtra. Vous pouvez également échapper au Mega Flare en effectuant un Jump lorsque le décompte est à 2. Si vous le battez, vous recevrez 1 Dragoon's Gloves et 1 Abel's Lance, sans oublier le Grimoire LB. Kain héritera également du Double Jump.


L'épreuve de l'ingénieur

Cette épreuve met à contribution les talents de Cid en tant que capitaine de vaisseau. Vous allez, en effet, devoir jouer les chauffeurs de taxi en véhiculant des clients aux quatre coins du monde. Ayez bien la map globale en tête ou un plan sous vos yeux avant de commencer, ça peut toujours aider. Le première course consiste à amener quelqu'un jusqu'à Mysidia en moins d'1min30. Je vous rappelle que Mysidia est à l'ouest du Mt.Ordeals (qui est lui-même au sud de la position où vous commencez), à l'est du cratère et au sud-est de Baron. Posez le vaisseau et entrez dans la ville pour valider le défi. De là, vous devez ensuite vous rendre à Troia, donc à l'extrême nord-ouest de la carte. En chemin, vous survolerez Baron et Mist Cave. C'est largement faisable en moins d'une minute. La prochain destination est Fabul, et elle n'est pas si lointaine que ça car n'oubliez pas que la Terre est ronde. Le plus court est donc de partir plein ouest depuis Troia pour atteindre l'extrémité nord-est du monde où se trouve Fabul. C'est aussi faisable dans l'autre sens mais vous n'avez que 45 secondes dans tous les cas. Vient ensuite Kaipo, l'oasis au centre du désert qui se trouve au nord-est de Mist. Volez simplement vers le sud-ouest à partir de Fabul, et vous la trouverez facilement. Par contre, étant donné que vous ne pouvez pas atterrir dans le désert, vous devez obligatoirement vous poser sur le premier coin de verdure que vous verrez un peu plus au nord, et faire le reste du chemin à pieds en moins de 35 secondes. Il ne reste plus qu'à rejoindre Agart en 30 secondes. Je vous rappelle qu'Agart est située à gauche du cratère, et qu'il vous suffit de voler plein sud depuis Kaipo, en bifurquant légèrement vers l'ouest au dernier moment. Une fois ce défi remporté, vous devrez affronter le gardien du ciel.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Ramuh
Dans la mesure où ce boss a une prédilection toute particulière pour les contre-attaques, aussi bien physiques que magiques, la meilleure solution semble être de passer par les invocations avec Rydia. Les techniques spéciales de vos personnages ne sont également pas contrées, ce qui peut être également une bonne alternative. Ce que vous pouvez faire aussi, dans le cas où vous n'avez pas Rydia, c'est faire des pauses en arrêtant d'attaquer lorsque vos HP sont au plus bas, de manière à laisser le temps à Rosa de faire des Curaja multiples avant de repasser à l'attaque (chaque attaque entraînant une contre-attaque). Une fois ce boss vaincu, vous recevrez 1 Grimoire LR et le Fiery Hammer de Cid, à condition toutefois d'avoir réussi complètement le défi de Cid. Cette arme peut parfois infliger le sort Flare sur l'ennemi.


L'épreuve des sorciers jumeaux

Vous devez avoir à la fois Palom et Porom dans votre groupe actif pour tenter cette épreuve. Ce défi vous amène à contrôler séparément Palom et Porom pour résoudre un certain nombre d'énigmes, sachant que vous pouvez switcher entre les deux à tout moment. Commencez par activer l'interrupteur de gauche avec Palom, puis passez à Porom. Actionnez le mécanisme de droite, passez la porte à gauche, marchez sur la dalle jaune pour recevoir l'effet Mini, marchez sur la dalle bleue à l'est de la salle pour recevoir l'effet Float, passez par-dessus le sol fissuré au sud, actionnez l'interrupteur et passez à Palom. Passez la porte à l'est, regardez vers l'ouest pour voir un crapaud se glisser dans un interstice, marchez sur la dalle verte à gauche pour recevoir l'effet Toad, glissez-vous dans le trou, activez le mécanisme près de la sortie nord, passez dans la salle nord et reprenez le contrôle de Porom. Repassez par-dessus le sol fissuré, franchissez la porte, glissez-vous dans l'interstice au nord, actionnez l'interrupteur au nord-est, marchez sur la dalle qui inflige l'effet Pig au nord-ouest, passez dans la salle nord, marchez sur l'interrupteur à l'ouest avant de vous laisser tomber dans l'interstice, arrêtez-vous près de la porte fermée et passez à Palom. Marchez sur la dalle Pig, franchissez la porte au nord-est, marchez sur la dalle Mini à l'ouest, glissez-vous dans la fissure du mur est, actionnez le mécanisme avant de franchir la porte à l'ouest, marchez sur la dalle ouest, glissez-vous dans l'interstice au nord-est, marchez sur la dalle verte à l'ouest et repassez à Porom. Passez la porte au nord-ouest, marchez sur la dalle Pig pour recevoir cet effet, marchez sur la dalle Float à l'est dans la salle suivante, passez par-dessus le sol fissuré, franchissez la porte au sud puis la porte la plus à l'est, marchez sur la dalle Toad, glissez-vous dans deux interstices au nord, et actionnez l'interrupteur vert à l'est pour sortir de là. Préparez-vous comme il faut pour le combat à venir.


BOSS OPTIONNEL : Lunar Leviathan
Comme précédemment, la plus dangereuse attaque du Leviathan est la Tidal Wave qui touche violemment tous vos personnages, sans oublier le terrible Maelström. Enchaînez un maximum de Thundaga pour l'électrocuter, ce qui devrait lui infliger systématiquement 9999 points de dégâts. Le combat est rude car l'ennemi possède quand même 135 000 HP, et qu'un mauvais concours de circonstances dans l'enchaînement de ses attaques peut vous mettre KO facilement. Si vous gagnez, vous remporterez 1 Grimoire LL et 2 Twin Stars qui permettent aux jumeaux de lancer un Double Meteor via la commande Twin, mais de façon aléatoire.


L'ultime épreuve

L'ultime gardien accepte de vous affronter au tout dernier étage de ce donjon, peu importe le nombre de grimoires que vous avez collectés. Il y a également un point de sauvegarde juste avant que je vous conseille de ne pas louper.


BOSS OPTIONNEL : Zeromus EG
A l'instar de Zeromus, cette variante dotée de 200 000 HP dispose d'un certain nombre d'attaques spéciales cauchemardesques, comme le Big Bang qui sera utilisé dès le début du combat. Par ailleurs, il est indispensable de posséder des accessoires appropriés tels que les Ribbons pour résister aux altérations d'état. Le sort Float est également une bonne option pour échapper à toutes les attaques de type tremblement de terre. Vous pouvez tenter de recourir au Reflect si jamais il en fait un sur lui-même, sans oublier de lancer quelques puissantes invocations comme Bahamut. Sachez aussi qu'il est tout à fait possible d'utiliser les grimoires que vous avez obtenus pour battre Zeromus EG. Bien sûr, vous les perdrez, mais vous pourrez les gagner à nouveau si vous recommencez les épreuves. Dans la mesure où Zeromus EG est considéré comme l'ultime boss optionnel du jeu, vous ne gagnerez rien à le battre, sinon la gloire personnelle...

Sorts de zone

La plupart de vos sorts, aussi bien vos magies offensives que défensives, peuvent être envoyés sur une ou plusieurs cibles. Lorsque vous voulez soigner tout le monde d'un seul coup par exemple, il suffit d'appuyer vers la droite (à la place de Haut ou Bas) pour que le pointeur cible l'ensemble du groupe. C'est évidemment valable pour utiliser les magies offensives contre l'ensemble des ennemis présents à l'écran.

Eliminer facilement les Trap Doors

Pour vaincre aisément les Trap Doors qui se trouvent dans la Sealed Cavern, la meilleure méthode consiste à lancer un Reflect avec Rosa sur le personnage qui est pris pour cible. De cette manière, l'attaque spéciale Ninth Dimension se retournera automatiquement contre la Trap Door, la tuant instantanément. Chaque Trap Door vaincue vous rapportera 6000 points d'expérience.

Obtenir l'Adamant Armor

Lorsque vous vous trouvez dans le Giant of Babel, arrangez-vous pour dérober des Sirens aux ennemis Last Arm ou Searcher avec la commande Steal de Edge. Récupérez-en le plus possible, doit près de 200 si vous voulez être sûr d'en avoir suffisamment pour la suite. Ceci peut s'avérer long mais relativement facile étant donné que ces ennemis ne font rien si vous ne les attaquez pas directement. Les Sirens ainsi obtenues vous serviront à déclencher des rencontres aléatoires dans la pièce où se trouvait l'item Red Fang, au sud-est du niveau B5 du Lunar Subterrane. C'est le seul moyen de faire venir des monstres appelés Flan Princess qui peuvent laisser derrière eux un item rarissime : le Pink Tail. Vous en aurez besoin pour obtenir la légendaire Adamant Armor dans la Adamant Grotto (la caverne près de Mythril où vous avez pu recevoir l'Adamantite en échange du Rat Tail pour la quête d'Excalibur).

Donjon inédit : Cave of Trials

Retournez sur Terre et rendez-vous à Mysidia, dans le Hall of Prayers. derrière la Crystal Room. Là, vous avez la possibilité de remplacer vos personnages actifs par vos anciens compagnons. Au moment de partir, on vous informe qu'un mystérieux voile de brume a recouvert le Mt.Ordeals. Il s'agit d'une quête annexe exclusive à la version GBA, qui permet de récupérer un excellent équipement inédit pour les personnages cités précédemment. Si vous voulez faire cette quête, vous devez donc tous les amener dans la Cave of Trials et donc les placer en tant que membres actifs du groupe. Il vous faudra donc faire deux trajets puisque vous n'avez que quatre places pour cinq compagnons (Cecil doit venir obligatoirement). Lorsque vous pénétrez dans le Mt.Ordeals, à l'est de Mysidia, vous voyez une nouvelle porte apparaître en hauteur. C'est ici que vous attendent les épreuves.

Les invocations cachées

En plus des invocations optionnelles telles que Sylph, Leviathan, Asura ou Bahamut, il existe un certain nombre d'invocations supplémentaires que Rydia peut obtenir. Celles-ci ne sont pas très puissantes et sont difficiles à gagner car elles s'obtiennent de manière totalement aléatoire. Il vous faut en effet affronter certains ennemis et les battre pour recevoir des items rares qui renferment ces invocations. Bien sûr, ces items apparaissent de façon totalement aléatoire et très très rarement. Les ennemis qui sont susceptibles de vous les donner sont les suivants : Imp, Bomb, Cockatrice et Mage, et les invocations ont le même nom que leur détenteur.

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